Ya han pasado dos décadas desde el lanzamiento de uno de los juegos más legendarios de la historia y también uno de los más mediáticos. Se trata de GTA San Andreas, que para muchos es uno de los mejores mundos abiertos. Si bien a día de hoy creo firmemente que Red Dead Redemption 2 (también de Rockstar) o The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom superan sobradamente a la obra de PS2, hay que tener en cuenta que nació en 2004. Y eso supuso un chorro de influencia e inspiración en cientos de juegos venideros.
También al ser uno de los juegos más mediáticos, también es uno de los que más memes nos ha dejado en internet y también uno de los que más curiosidades se han descubierto con los años. Y es que por loco que parezca, a día de hoy, más de 20 años después, se siguen descubriendo cosas de GTA San Andreas. Hoy os voy a contar cómo iba a estar estructurado su mapa en un principio.
El mapa de GTA San Andreas era muy querido por los jugadores por lo grande que era para la época. Además, el título no contaba con un viaje rápido como lo conocemos hoy en día, por lo que tenías que conducir grandes distancias si tenías que ir a la otra punta del mapa, lo que daba más sensación de amplitud. Pero por si fuese poco, este juego no tenía una, sino tres ciudades (sin contar los pequeños pueblos en zonas rurales). En comparación, GTA V sólo tiene una ciudad, al margen de los pueblos. También hay que tener en cuenta que la ciudad de GTA V es mucho más grande que cualquiera de las ciudades de GTA San Andreas.
Las tres ciudades que podemos visitar en GTA San Andreas no son otras que Los Santos, San Fierro y Las Venturas. Las tres están inspiradas en ciudades que existen en la vida real: Los Santos en Los Ángeles, San Fierro en San Francisco y Las Venturas en Las Vegas. De hecho, San Andreas es como se llama el estado ficticio de Estados Unidos en el que nos encontramos, y no es otro que California.
Existe un importante desarrollador de Rockstar que ya no se encuentra trabajando para la compañía pero que participó muy activamente con altos cargos en los Grand Theft Auto más clásicos, siendo GTA IV el último. Su nombre es Obbe Vermeij y frecuentemente podemos verle publicar curiosidades acerca de estos títulos. Para celebrar el 20º aniversario de GTA San Andreas, explicó lo siguiente:
Resulta que la estructura del mapa de GTA San Andreas iba a ser muy diferente en un principio. Y es que lo primero que pensaron era en mantener esas tres ciudades pero que estuviesen separadas en tres mapas. Para ir de un mapa a otro tenías que usar un avión o trenes, y no había forma de ir a pie o en coche de forma manual. Esta primera idea estaba pensada debido a la poca memoria que tenía PS2, y así se ahorraban el que se pudiera ver el horizonte de las ciudades lejanas cuando te encontrabas en otra. Así también sería más fácil que en cada ciudad hubiese distintos coches de policía, distintos tipos de edificios, distintos NPCs... Al tener cada ciudad de forma separada, se podía desarrollar todo eso de forma mucho más cómoda.
¿Qué pasó entonces? Pues que en una reunión de Rockstar North decidieron intentar juntar las tres ciudades en un mismo mapa y enfrentarse a todos esos retos que he comentado antes. Y el resto es historia, porque les salió bastante bien. Y cabe destacar que aunque a muchos les sorprenda que quisieran poner tres ciudades en mapas separados, no era nuevo en la saga; tanto GTA 1 como GTA 2 tenían también tres mapas usando este sistema.
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