Hoy no es momento de centrarse en GTA VI (a esperas de que podamos conocer nuevas informaciones sobre la próxima entrega de la saga), sino de prestar atención al pasado de la franquicia Grand Theft Auto de Rockstar Games. Algo que se debe a que se han filtrado una serie de datos nunca antes conocidos de las antiguas entregas de GTA que revelan varios planes que el estudio tuvo que cancelar en su momento.
Y es que, tal y como habéis podido leer en el titular, en este artículo quiero poner la mirada sobre un buen puñado de datos que se han filtrado sobre el mítico GTA III original que salió en el año 2001. Sobre todo porque parte de ellos aseguran que Rockstar Games tenía pensado incluir un modo online en el juego durante aquella época, lo cual habría hecho que el estudio fuera pionero también en este apartado. Os dejo con todos los detalles a continuación.
La cosa es que se han filtrado una serie de documentos internos de Rockstar Games en los que se muestran diseños nunca antes vistos de algunos juegos antiguos de la saga GTA. Pero lo más importante de todo es que en dicho leak masivo se revela que uno de los cofundadores de Rockstar Games tenía planes de desarrollar un modo online de la saga desde hace muchos años. Concretamente, los primeros detalles que se reflejan en los documentos datan de mayo del 2001, por lo que podemos suponer que el estudio quería que GTA III, GTA: Vice City y GTA: San Andreas tuvieran modo multijugador online.
Lo que no se sabe, por otro lado, es por qué Rockstar Games nunca tomó la decisión de ponerse en serio con estos planes para la saga, pero es de suponer que eran demasiado ambiciosos para la época; cosa que cambió en la era de 360 donde la tecnología que permitía crear juegos multijugador en consolas estaban mucho más asentadas y, gracias a ellas, tuvimos el primer modo online de la saga con GTA IV (más allá del no oficial que salió años antes de San Andreas).
Lo mejor de todo es que la cuenta de GTA 6 Info ha recogido algunos detalles importantes sobre los mapas que iba a tener el modo multijugador de GTA III, los cuales parecían estar diseñados para acoger las típicas partidas de modos como duelo por equipos y se filtraron allá por el 2014. Os dejo con la lista completa de los mismos y con un clip de uno de ellos a continuación:
Tal y como podéis comprobar, estos mapas filtrados de 2014 que se obtuvieron a raíz de la primera versión para móviles del juego nos permiten ver que Rockstar Games tenía pensado un modo online concebido como el típico deathmatch, algo que está alejado de lo que acabó haciendo en GTA IV años más tarde.
¿Qué os han parecido estas filtraciones que se han producido recientemente sobre la franquicia de Grand Theft Auto? Lo cierto es que vienen bien a la hora de calmar el hype de cara a GTA VI al poder echarle un vistazo a otras informaciones curiosas sobre la saga más importante de Rockstar Games. Ojalá el estudio no nos haga esperar mucho más al respecto, también os digo.
CONTENIDO RELACIONADO
Las primeras reacciones de los fans no están siendo del todo positivas, y algunos de ellos ya están comparando este proyecto de Guerrilla con Concord
Los protagonistas de la próxima gran apuesta de Capcom llegarán como las famosas figuras de Nintendo
Fallout 4 Anniversary Edition e Indiana Jones y el Gran Círculo se lanzarán en físico para Switch 2 en pocos meses
El esperado RPG da el paso definitivo y ya tiene marcado su estreno tras meses de silencio
El anuncio oficial debería tener lugar muy pronto, en caso de que la reciente filtración esté en lo cierto
El shooter de Blizzard inicia una nueva era: desaparece el “2”, llegan 10 personajes inéditos y se abre la puerta a una nueva consola
Se espera que presenten juegos como Resident Evil Requiem, The Duskbloods y más juegos de terceros
Un accesorio pensado para que el horror de Resident Evil Requiem te rodee por completo
Ahora que los juegos de Essential están ya disponibles, la comunidad está pendiente de cuándo anunciarán los juegos de Extra y Premium
Sony vendió 8 millones de consolas en el último trimestre pero las ventas bajan 1,5 millones respecto al año pasado
La compañía no puede confirmar precio ni fecha exacta de lanzamiento por la crisis de memoria y almacenamiento que azota la industria
Obsidian apostará por ciclos de desarrollo más cortos tras el bajo rendimiento comercial de sus últimos RPGs