El modo Sin Retorno de The Last of Us 2 Remastered tiene una restricción en PS5 que está molestando a algunos jugadores

Muchos usuarios usan cierta característica mientras juegan a sus juegos favoritos, pero este no lo permite

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La semana pasada salió uno de los lanzamientos con los que 2024 empezaba fuerte. Sí, The Last of Us 2 Remastered quizá no sea del gusto de todo el mundo, ya que muchos jugadores creen que no era nada necesario que esta obra recibiese una remasterización como tal que se vendiese por separado, pues ya en PS4 se veía impresionante. Eso sí, cabe mencionar que los que tuviesen el juego en PS4 podían actualizarlo por sólo 10 euros.

En cualquier caso, The Last of Us 2 Remastered no sólo trae mejoras visuales, sino que también ofrece nuevo contenido en forma de niveles que se descartaron del juego original y también un modo totalmente nuevo. Se llama Sin Retorno, y es un modo roguelike que es muy divertido de jugar con distintos personajes. Con este modo, explotas al máximo la exquisita jugabilidad del título. No obstante, los jugadores han empezado a reportar una pequeña restricción que les está molestando

The Last of Us 2 Remastered tiene esta molesta restricción

Han sido los compañeros del portal Game Rant los que se han hecho eco de los reportes de algunos jugadores. Por ejemplo, este usuario publicó en Reddit la queja en cuestión.

  • Resulta que en el modo Sin Retorno de The Last of Us 2 Remastered no puedes reproducir música
  • Como muchos sabéis, PS5 permite la posibilidad de reproducir distintas apps de música que pueden instalarse en la consola, como Spotify ✅
  • Esto se puede hacer incluso mientras juegas a cualquier videojuego, para tener música de fondo 🎶
  • No obstante, a la hora de intentar reproducir música mientras juegas a Sin Retorno, aparece un mensaje señalando que no está permitido reproducir música mientras se juega a The Last of Us 2 Remastered
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El motivo de por qué pasa esto se desconoce. Es muy probable que sea un bug y que Naughty Dog lo arregle pronto, aunque también existe la posibilidad de que haya sido una decisión totalmente consciente por parte de los desarrolladores para que los jugadores estén, sí o sí, concentrados en la partida sin distracciones sonoras externas. ¿Qué pensáis vosotros?

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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