Desde octubre del año pasado, ya comenzábamos a tener la idea de que Baldur’s Gate III era una realidad. Sin embargo, los rumores no se convirtieron en realidad sino hasta la semana de la presentación de Stadia, donde, en lugar de Divinity: Original Sin III, se descubrió que Larian Studios, efectivamente, estaba desarrollando de la tercera entrega de la clásica saga de rol. Así, el juego se ha convertido en una de las obras más esperadas por los fanáticos de los RPGs clásicos, una expectativa global que la desarrolladora quiere sufragar en todo aspecto.
Y, entre esos elementos, podemos encontrar el multijugador: un componente presente en sus trabajos anteriores que, a consideración de Swen Vincke, CEO y fundador del equipo, no ha sido de lo mejor. De este modo lo ha determinado ante el portal Wccftech, medio donde concedió una entrevista en la que pudo conversar sobre dicha faceta y, precisamente, informar: "El multijugador será una evolución de lo que hemos aprendido de Original Sin II".
"El party será muy primordial en esta ocasión, como en los juegos de Original Sin, pero todo será mejor. El multijugador es algo que creo que no hicimos tan bien como hubiésemos podido en Original Sin. Así que eso es algo que nos gustaría evolucionar", explicó. Por lo tanto, aunque no hemos tenido la oportunidad de conocer este rostro del proyecto en profundidad, saber que pretende mejorar la base de su predecesor espiritual es suficiente confort, en especial para aquellos que disfruten de una experiencia más social.
Baldur’s Gate III, recordamos, podrá ser adquirido en una fecha aún por determinar para PC y Stadia.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos
Uno de los insiders más importantes de la industria se encuentra investigándolo para saber si es realmente cierto
En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn
Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre
Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto
La vuelta de los juegos originales ha abierto el polémico debate sobre los minijuegos sexuales que había en ellos
El comunicado ha llegado a los empleados en las últimas horas y todo formaría parte de un plan de Electronic Arts de cara a 'mejorar su estabilidad'
Ibai ha revelado ya todos los detalles que giran en relación a cuándo se hará el evento y quién se subirá al ring en esta nueva edición
Saber Interactive ha clavado la maquinaria pesada pero no ha sabido construir un juego completo alrededor
Aunque esté anunciada oficialmente, todavía no se ha hablado de un precio aproximado
Rockstar encontró en una misión de Niko Bellic la fórmula que después perfeccionaría en GTA V y que podría volver a marcar el camino en GTA VI
Es un juego que muchos están descubriendo por primera vez a pesar de ser un auténtico clásico