El multijugador de Battlefield 1 recibe 11 nuevas armas
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El multijugador de Battlefield 1 recibe 11 nuevas armas

Pub:
Act:
1

Prepárate para lucir tu nuevo arsenal de armas. DICE ha lanzado una nueva actualización con un conjunto de 8 nuevas variantes de armas, 1 nueva arma nunca antes vista en el multijugador y dos nuevas armas letales cuerpo a cuerpo. Ya seas un recién incorporado o un veterano de Battlefield 1, todas estas armas (salvo dos de ellas) están directamente desbloqueadas en tu inventario. La codiciada hoz de combate cuerpo a cuerpo y la Annihilator Trench se desbloquean mediante asignaciones de armas.

Las nuevas armas son solo una parte de esta actualización. DICE también ha presentado una nueva función que facilitará las cosas cuando un Scout esté en la distancia más óptima mientras apunta con la mira, junto con más rangos, desbloqueos y soluciones para Battlefield 1.

Los cambios efectuados en la comunicación Sweet Spot de la clase del tirador, puedes consultarlos en la web oficial.

Battlefield1Variantes

Nuevas Armas

11 nuevas armas están disponibles con esta actualización, aunque el gran premio reside en la Thompson Annihilator de Trinchera. El resto de las armas, son nuevas variantes que anteriormente tenían una configuración, así como dos nuevas armas cuerpo a cuerpo.

Listado

  • Sjögren Inertial Slug.
  • Ribeyrolles 1918 Optical.
  • Maschinenpistole M1912/P.16.
  • Experimental M1917 Patrol.
  • Carbine Type 38 Arisaka Patrol.
  • Carcano Patrol Carbine Ross.
  • MkIII Infantry.
  • M1917 Enfield Silenced.
  • Annihilator Trench.
  • Suckle.
  • Welsh Blade.

Battlefield 1

Mejoras Incluidas

Modo Espectator

  • Se ha mejorado la transmisión de armas, por lo que el cambio entre jugadores en tercera persona ya no provocará que el soldado en espectador no tenga una pistola equipada durante los primeros segundos.
  • Solo PC: El cursor del ratón se ocultará ahora automáticamente después de estar inactivo durante un período de tiempo pequeño y sin sobrepasar la parte de la interfaz de usuario en la que se puede hacer clic. Mover el ratón hará que el cursor vuelva a aparecer.

Rendimiento

  • Se ha mejorado la tasa de fotogramas por segundo cuando apareces en el mapa de Passchendaele.
  • Se ha corregido un bloqueo ocasional al equipar una pistola en una de las historias de guerra.

Mapas y Modos de juego

  • La Operación "Yunque del Diablo" ahora está clasificada correctamente a 18 en lugar de 30 y la Operación "El Petróleo de los Imperios" ahora está clasificada correctamente a 36 en lugar de 39.
  • Se ha corregido un problema con la configuración de aparición del tanque en el modo conquista de Amiens. Ahora debe haber dos tanques de forma consistente para ambos equipos, uno de los cuales se puede utilizar en una zona de aparición posterior.
  • Se ha reducido el parpadeo del sotobosque en Rio Somme y Caporetto.

Armas y Vehículos

  • Se ha aumentado el daño de las armas AA estacionarias en las historias de guerra para un solo jugador, mejorando las posibilidades de que los jugadores ganen la entrada del códice "Cañones Aerotransportados".
  • Se ha alineado el destello del bozal en la SMG 08/18 para su retroceso de izquierda / derecha.
  • Se ha corregido un problema por el cual el personaje solía decir "lo siento" cuando solicitaba reparaciones.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de las bombas de racimo HE en el Ilya Muromets de 3 a 10 segundos por bomba y se ha realizado un ligero ajuste en la forma en que se despliegan las bombas para mantenerlas distribuidas de manera más pareja.
  • Se ha corregido un problema donde las escotillas de la aeronave Clase C a veces no estaban bien sincronizadas cuando un jugador cambiaba de posición rápidamente en el vehículo.

Battlefield1dogtags

Progresión y Desbloqueos

  • Se han agregado 6 nuevas chapas.
  • Se han agregado criterios de desbloqueo para la Annihilator Trench y la Hoz.
  • Se han añadido 10 nuevos rangos de soldado (hasta el 150).
  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían omitir la obtención de chapas de clasificación de rango de clase al subir de nivel más de 1 rango al mismo tiempo. Los jugadores con este problema, obtendrán las placas de identificación que faltan la próxima vez que suban de nivel.

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

CONTENIDO RELACIONADO

Ni los pases de batalla ni los juegos como servicio: Capcom demuestra cómo ser realmente sostenible en los videojuegos

Videojuegos como Devil May Cry V siguen vendiendo millones de Capcom muchos años después de su lanzamiento

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Un ejemplar de Super Mario Bros. para NES ha hecho historia al convertirse en el videojuego más valioso jamás vendido

La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria

Onimusha: Way of the Sword confirma cómo se verá en Switch 2, y deja dudas sobre si merecerá la pena jugarlo en la híbrida

Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter

Los insiders lo confirman: Clair Obscur Expedition 33 sigue estando previsto para Nintendo Switch 2 este 2026

Aunque no apareciera en el Nintendo Direct, uno de los filtradores más importantes de la industria promete que sigue en camino