El nuevo RPG de inXile, el estudio tras Wasteland 3, contaría con mecánicas de FPS
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El nuevo RPG de inXile, el estudio tras Wasteland 3, contaría con mecánicas de FPS

De acuerdo con una nueva oferta de trabajo, además, el título está siendo desarrollado a través del motor Unreal Engine 5

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inXile Entertainment es un estudio ampliamente reconocido dentro de la industria del videojuego, sobre todo dentro del género RPG. Siendo responsables de franquicias como The Bard's Tale, Torment: Tides of Numenera y Wasteland, y contando con prominentes veteranos del medio como Brian Fargo, es inevitable que toda obra bajo su sello sea sinónimo de calidad y, al mismo tiempo, expectativa. Lo primero se ha visto reflejado con el reciente Wasteland 3, y lo segundo se está percibiendo respecto al confirmado nuevo RPG que el equipo está creando, sobre el que aún no se poseen muchos detalles.


Empero, una oferta de trabajo publicada por la compañía, la cual fue avistada por el portal Twisted Voxel -vía PC Gamer-, nos ha permitido inferir lo que será uno de los puntos principales sobre su jugabilidad: la óptica. Particularmente, según lo descrito por la búsqueda de personal del estudio, anhelan un ingeniero en jefe de gameplay para que trabaje "en el juego de rol de próxima generación del estudio", el cual debe "entender el momento-a-momento de los ciclos jugables de los FPS y los RPG" para los que se dispondrá de "armas en primera persona tácticas y poderosas y habilidades de combate únicas". Además, se desveló que el producto está siendo desarrollado en Unreal Engine 5.

Por su parte, a pesar de que las intenciones de inXile se muestran claras respecto al proyecto que sucederá a Wasteland 3, el equipo aún no ha confirmado que su nueva producción contará con características similares a las de juegos como The Outer Worlds y Fallout: New Vegas, los cuales se adscriben perfectamente a la fusión entre rol y disparos en primera persona. Por lo tanto, estaremos atentos a los próximos anuncios de la empresa en aras de confirmarlo o desmentirlo, pero ya tenemos una idea más clara de qué en qué pueden estar trabajando.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.


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