El parche v7.29 llega a Dota 2 con múltiples cambios y Dawnbreaker, la nueva heroína
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El parche v7.29 llega a Dota 2 con múltiples cambios y Dawnbreaker, la nueva heroína

El MOBA de Valve se ha actualizado con modificaciones en los mapas, las runas, alternativas al subir de nivel y más variaciones

Pub:
0

A pesar de exhibir un menor protagonismo mediático que otros iconos del juego en línea, Dota 2 continúa siendo uno de los multijugadores más exitosos y populados de la actualidad. El MOBA de Valve, incólumemente presente en la lista de los más jugados de Steam desde su lanzamiento hasta la actualidad, no se actualiza con la misma regularidad que videojuegos como Fortnite o Call of Duty: Warzone sino que, en cambio, disfruta de parches mucho más profundos en intervalos de tiempo más extendidos, tal y como ha sido el caso de su reciente v.7.29.

Dicha adición de contenido, como suele ser usual, cuenta con una ingente cantidad de modificaciones, pero entre tales destaca la inclusión de Dawnbreaker, la nueva heroína. Esta, como podrán apreciar en el vídeo a continuación -cortesía del canal DotaCinema-, funge como un resistente carry cuyas habilidades, además, pueden servir de soporte y de iniciadora, convirtiéndola en uno de los avatares más versátiles del repertorio de personajes de la obra gracias a sus capacidades curativas e inhabilitadoras.

Asimismo, es imperativo señalar que la versión 7.29 de Dota 2 trae consigo aún más transformaciones. Notables modificaciones en el mapa, variaciones en la aparición de runas, la obtención de un pergamino de teletransportación al morir -y el aumento de su coste a 100 monedas nuevamente-, la remoción del Necronomicón y la Jalea Real, balances en los ítems y en los héroes... Son más que numerosas las ediciones que el MOBA ha recibido, y podrán detallarlas en este enlace.

Etiquetado en :

Dota 2

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox

Paralives es justo lo que pedíamos contra Los Sims, y aun así no tengas prisa por comprarlo de salida

El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar

El silencio de Capcom con la fecha de Onimusha no es mala señal, sino una jugada con toda la lógica del mundo

Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega

Quantic Dream jura que Star Wars Eclipse está a salvo tras cancelar su otro juego, pero hay motivos de sobra para no fiarse

El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.

Si juegas a Subnautica 2, esto es lo que estás aceptando sin darte cuenta, aunque el estudio ya ha prometido cambiarlo

El contrato del Acceso Anticipado se reservaba la propiedad de tus mods, prohibía las VPN y vetaba criticar a la empresa, pero la presión de los jugadores empieza a surtir efecto