Se cree que PS6 logrará usar la tecnología Path Tracing en sus juegos y con un rendimiento de 60 FPS, lo que se traduce en una calidad impecable juntada con un rendimiento muy óptimo. Sin embargo, la obligación de que los juegos funcionen en un sistema portátil podría comprometer este objetivo.
Aunque Sony ha hablado ya oficialmente de PS6 (mencionándola como Project Amethyst) y ha explicado numerosos detalles relevantes sobre la consola, falta mucho por saber de la misma. De hecho, aunque se ha hablado en incontables veces sobre la consola portátil que saldrá simultáneamente con la próxima generación de PlayStation, no es algo que esté confirmado de forma oficial.
Esa consola, según los rumores, serviría para jugar de forma nativa y a 1080p a juegos de PS4, PS5 y PS6, algo que aunque parezca un reto para los desarrolladores, la limitación de 1080p haría que fuese fácil optimizar los títulos para dicha máquina. Sin embargo, sí que podría ser un lastre para incorporar una importante tecnología en la siguiente consola de sobremesa de Sony.
Han sido los compañeros de WCCFTech los que se han hecho eco de los comentarios de los expertos en tecnología y rendimiento Digital Foundry, que sugieren que PS6 podría contar con tecnología Path Tracing y que, aun así, sus juegos funcionen a 60 FPS, ya que "RDNA 5 está diseñado precisamente para ello".
Esto surge de la reciente demostración que se hizo de esta tecnología en F1 25 en PS5 Pro, donde el juego funcionaba a 1080p escalado a 4K con PSSR y a 30 FPS, siendo un logro increíble a nivel de optimización.
No obstante, esta implementación podría verse comprometida por lo que expliqué en los anteriores párrafos; si los desarrolladores están obligados a optimizar los juegos de PS6 para la consola portátil que saque Sony, muy probablemente tengan que prescindir de aprovechar el Path Tracing.
tecnología evolucionada del Ray Tracing, básicamente. Lo que hace esta tecnología es enviar rayos de luz desde la perspectiva del usuario (es decir, desde la cámara del juego) y mostrar todos los rebotes de luz posibles. Esto hace que la iluminación sea mucho más realista, pero también consigue que todos los objetos, personajes y demás se vean mucho más volumétricos y realistas.
Con ello se consigue mejorar lo que en los juegos se conoce como iluminación global. El esquema es el siguiente:

El Ray Tracing hace casi lo mismo que el Path Tracing, pero la diferencia está en que solo calcula algunos efectos concretos. Calcula, principalmente, y muestra con mayor realismo sombras, reflejos, oclusión ambiental e iluminación indirecta, pero esto último de forma limitada.
El Path Tracing, por su lado, calcula TODA la iluminación del mundo en pantalla, independientemente de dónde proceda, qué provoca y hacia dónde rebota. Básicamente, esta tecnología es capaz de producir luz que funciona correctamente a nivel de física. Esta tecnología se ha usado ya en cine, sobre todo en películas de animación o en CGI.
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