En los últimos años, la filosofía de videojuegos como servicio se ha vuelto más recurrente. Siendo más precisos, es una de clase de aproximación en la que los títulos se van formando y completando a medida que pasa el tiempo, en los que las desarrolladoras mantienen su vida útil por una extensión mayor. Sin embargo, ello ha implicado que muchas obras salgan al mercado sin estar terminadas, una realidad que Mark Darrah, productor de Anthem, asegura que no se replicará con su juego.
En una entrevista concedida a USGamer, el creativo habló de las impresiones que tendrán los jugadores sobre el título desde el primer día. Así, opinó: "Una de las cosas que ha sido una lección relativamente reciente en el espacio de los juegos como servicio es que, antes del año pasado, veías que los productos que salían estaban relativamente incompletos. Juegos que después progresaban y construían su comunidad con el paso del tiempo, creciendo y volviéndose más grande. Y creo que, en el último año, se ha visto un par de juegos que, de lanzamiento, estuvieron en esa clase de espacio en la que pensaron "vale, esto debería ser suficiente" y luego no funcionó".
https://areajugones.sport.es/2018/09/03/anthem-muestra-su-sistema-de-dialogo-y-el-cortex-en-un-nuevo-video/
"La gente vino, dijo "no hay lo suficiente aquí" y se fue. Entonces, creo que es parcialmente porque la competición en el espacio se ha vuelto más difícil y las personas están menos dispuestas a sólo esperar y anhelar que las cosas llegarán eventualmente. Tienen otras cosas por hacer. Por lo tanto, para mí, una gran lección ha sido que... necesitas tener lo suficiente en el primer día en pos de que haya una razón para quedarse. Y cuando más está por venir, pues es genial. Es increíble. Mas no sólo voy a deambular y esperar a que el juego se complete. Tiene que estar completo desde el primer día", sentenció.
Anthem, recordamos, saldrá a la venta el 22 de febrero de 2019 para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Sony Interactive Entertainment vuelve a declinar participar en la feria alemana mientras Microsoft y Nintendo confirman su presencia
Nate Fox y Jason Connell explican su filosofía de exploración y el compromiso con la cultura japonesa
El famoso creador de contenido polémico ha lanzado recientemente un juego y ha provocado un montón de quejas en redes sociales
La edición más completa del clásico de estrategia está disponible sin coste hasta el 24 de julio, incluyendo todas las expansiones
El icónico skater explica que prácticamente había tirado la toalla con la idea de hacer un juego de skate
La colaboración incluye teclado mecánico, auriculares, ratón y alfombrilla gaming con diseños inspirados en Pikachu y Kanto
Las pistas son pocas, pero suficientes para ilusionar a los fans de Samus Aran
El exitoso luchador de la UFC revela un lado gamer que absolutamente nadie podía anticipar
Virtuos también se encuentra detrás del desarrollo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
La primera actualización ya se encuentra disponible, siendo el parche día uno del mismo
Ya hemos superado el ecuador del mes de julio, lo que provoca algo que todo el mundo sabe (bueno, no todos, solo los que están metidos en el mundo de los videojuegos): que la comunidad de suscriptores de PS Plus están ya pendientes de las cuentas oficiales de PlayStation en redes sociales para ver cuándo […]
Los tres juegos mezclan supervivencia y una trama sobrecogedora con varios finales