El productor de Horizon: Zero Dawn desvela algunos detalles del juego
Últimas fichas
Últimas noticias

El productor de Horizon: Zero Dawn desvela algunos detalles del juego

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

En una reciente entrevista para IGN Latinoamérica Mark Norris, productor de Horizon: Zero Dawn, ha aprovechado para hablar de la próxima gran obra de PlayStation 4 y Guerrilla Games tocando algunos temas como por ejemplo cómo surgió la idea, sus posibilidades multijugador o profundizar un poco más en la escasa información sobre el apartado argumental del título. Para consultar la entrevista al completo podéis hacer click aquí.

Norris asegura que lo que el estudio buscaba con Horizon: Zero Dawn no era alejarse de Killzone porque estuviesen hartos de su saga, sino que querían expandir las capacidades creativas de Guerrilla Games; para ello se produjo una lluvia de ideas para la que todo el equipo de Guerrilla colaboró, y el resultado final fue Horizon, un juego en el que, según asegura Norris, "cada uno hizo suyo".

No quiso perder la oportunidad también para hablar del concepto post-apocalíptico del que hace gala la próxima producción exclusiva de la consola de Sony. Comparándolo con Mad Max y Fallout 4, los otros dos grandes juegos de temática post-apocalíptica que tuvieron presencia en el pasado E3 Norris dice: "Mad Max y Fallout tienen paletas de color similares, se puede ver los estragos de la destrucción en sus estructuras… puedes ver que cuando comienza la aventura es una Tierra cercana o muy cercana a la destrucción apocalíptica.

[...] Nuestro juego es diferente porque está situado miles de años después del colapso de la civilización. Eso es lo que nos separa inmediatamente porque usualmente en otros juegos con una temática similar vemos el mundo inmediatamente después de un evento apocalíptico, y cómo se ve el mundo y cómo se comporta la gente, mientras que en nuestro juego la gente ya no recuerda cómo era antes el mundo, no tiene memoria de eso… y hay una razón específica para eso." También quiso destacar Norris el hecho de que no les guste que se trate a las criaturas robóticas que pueblan el mundo de Horizon como "dinosaurios-robots" porque no todos se ven así, algo que se descubrirá según juguemos.

Para concluir Norris finalizó la entrevista hablando de tres cuestiones. En primer lugar respecto al mundo abierto dicen que es de un tamaño considerable pero prefieren centrarse en hacerlo denso, un mundo en el que no aburrirse con un buen puñado de interesantes tareas. Respecto a la posibilidad de incluir contenido multijugador dicen estar centrados totalmente en la experiencia individual, en este sentido se equiparán a The Witcher 3; no tiene multijugador y no lo necesita, aunque no descartan incluir alguna posibilidad multiplayer en el futuro. Finalmente habla de la protagonista, Eloy, de quien dice ser frustrante que en 2015 se tenga que validar el hecho de que un personaje femenino sea protagonista.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Este juego llega día uno a PS Plus mañana y podría convertirse en una de las sorpresas del año

Sword of the Sea llega directo al servicio de Sony y todo apunta a que será uno de los títulos más comentados del año

La amarga verdad de David Hayter como Snake en Metal Gear Solid: "No tengo ningún cariño especial por Kojima"

Una nueva entrevista de David Hayter saca a relucir su amarga historia en Metal Gear Solid.

Juegos que homenajean el cine clásico: referencias, guiños y ambientaciones de película, en oferta en G2A

Puedes jugar a algunos de los mejores títulos del género con descuentos que superan el 50% en la mayoría de los casos

Mientras esperas a Resident Evil Requiem, llévate uno de los remakes más queridos a mitad de precio

Todavía quedan unos meses para Resident Evil Requiem, date un caprichito terrorífico.

El insólito error de Final Fantasy que obligó a Nobuo Uematsu y todo Square a trabajar en cadena

Un fallo inesperado obligó a todos los empleados de Square, incluido el compositor Nobuo Uematsu, a salvar medio millón de cartuchos

Descubrir cómo se creó una de las melodías más míticas de Final Fantasy realza aún más a Nobuo Uematsu

Una leyenda en lo que a música de videojuegos se refiere y una mente prodigiosa con Final Fantasy.

Después de años de silencio, Hollow Knight: Silksong podría soltar la bomba mañana

Mañana podría ser el anuncio de la fecha de lanzamiento del juego, algo que llevamos años esperando

Así es Swords of Legends, el nuevo RPG de acción chino que promete ser el "nuevo Wukong"

Ni Soulslike ni mundo abierto: Swords of Legends viene a dejar sin palabras a todos los jugadores

¿Tienes este juego de Nintendo DS? Podría cambiar tu vida (o al menos tu bolsillo)

Una joya retro que podrías tener en tu estantería sin saberlo y que podría darte una gran fortuna

Se filtra que Ubisoft estuvo trabajando en un remake del Rayman original que fue cancelado

Los fans tendrán que seguir esperando a que en algún momento decidan sacar un juego nuevo de Rayman

La IA imagina una película de Fallout 3 como si fuese de los años 80 con este increíble resultado

Imita a la perfección el estilo de las películas de acción real más legendarias de la época

De 50€ a sólo 5€: último día para aprovechar la oferta de PS Store en esta joya atemporal

Un gran título lanzado en 2019 que sigue estando entre lo más vendido cada mes