El protagonista de Astral Chain no tiene una personalidad definida para que se proyecten en él


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En febrero del año actual, PlatinumGames, creadores de obras tan destacables como Bayonetta, Metal Gear Rising, Vanquish, entre otros, anunció Astral Chain, su nuevo título. Desde entonces, hemos tenido la oportunidad de conocerlo a profundidad, ya sea a través de los diversos gameplays exhibidos o por medio de las declaraciones de sus autores. Respecto a estas, recientemente descubrimos que el protagonista de la aventura no tendrá diálogo alguno, una idea curiosa que, sin embargo, tiene un trasfondo de diseño por detrás.

En tal sentido, Takahiro Iwagam, artista de animación de la producción, conversó sobre los motivos detrás de dicha decisión. Así, comunicó que se trata de una elección completamente intencionada puesto que quieren que los usuarios se sienta identificados con el personaje; una maniobra que recuerda a lo acontecido con Corvo Attano en el primer Dishonored. "Quiero que los jugadores puedan proyectarse a sí mismos en el personaje, para que así se sientan parte natural del juego", comentó.

https://areajugones.sport.es/2019/07/11/platinum-games-explica-como-han-disenado-las-animaciones-faciales-del-esperado-astral-chain/

"Entonces, era necesario no darle al personaje ninguna expresión extrema que pudiese otorgarle una personalidad predefinida", agregó. Un movimiento que, el próximo 20 de agosto, cuando Astral Chain salga a la venta para Nintendo Switch, será puesto a prueba por los usuarios, quienes ansían ver cómo es lo próximo del equipo tras el magno NieR: Automata y antes del esperado Bayonetta 3.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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