Halo es una de las IP más conocidas dentro del mundo de los videojuegos, siendo además uno de los mayores buques insignias dentro de Xbox. El juego ha contado con un montón de obras desde sus inicios, siendo la más reciente Halo Infinite, un juego que no fue muy malo, pero que tampoco fue muy bueno, aunque de todas formas nos dejó con una entrega bastante en condiciones y que gustó a la gran mayoría de sus fans. Sin embargo, ya ha pasado un tiempo desde ese momento y muchos de los fans del juego ya van queriendo nueva información al respecto, algo que en estas últimas horas hemos tenido y todo relacionado con el futuro de la saga.
Todos los juegos futuros de Halo se desarrollarán con Unreal Engine 5 y serán creados por un nuevo estudio de Xbox, por así decirlo. Xbox anunció el domingo por la noche, durante el Campeonato Mundial de Halo, que la desarrolladora conocida anteriormente como 343 Industries cambiará su nombre a Halo Studios para significar un "nuevo amanecer" para la franquicia Halo. Además, se reveló que Halo Studios tiene varios juegos en desarrollo.
"Si analizamos Halo en profundidad, ha habido dos capítulos muy distintos. El capítulo 1 fue para Bungie y el capítulo 2 para 343 Industries”, dijo el director del estudio, Pierre Hintze. "Ahora, creo que tenemos un público que está hambriento de más. Por eso, no solo vamos a intentar mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".
Como parte de ese cambio, los juegos de Halo ya no utilizarán el motor Slipspace, creado específicamente para Halo Infinite. Esto permite a los desarrolladores trabajar en los nuevos juegos en lugar de simplemente realizar el mantenimiento del motor. El cambio a Unreal Engine 5 para Halo permitirá un mejor desarrollo de juegos para los más fanáticos gracias a los beneficios que el motor ofrece a los desarrolladores.
"Con todo respeto, algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años”, dijo el director artístico del estudio Chris Matthews a Xbox Wire. "Aunque 343 lo estuvo desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían requerido una enorme cantidad de tiempo y recursos para intentar replicarlos".
"Nos centramos desproporcionadamente en intentar crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite”, dijo Hintze. "Pero cambiar a Unreal nos permite centrarnos en crear múltiples experiencias nuevas con la mayor calidad posible".
Como podemos ver, es bastante información en tan poco tiempo, pero sumamente interesante para todos aquellos amantes de la saga Halo. Al parecer, esta seguirá un montón de años más más viva que nunca.
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