Uno de los usuarios del juego protagonizado por Sam Portes (Norman Reedus) se ha dado cuenta de que en la batalla final de nuestro personaje y su antagonista puede haber una lucha sangrienta y propia Kojima, donde si no ataco al antihéroe o fallo en mi ataque, este podría llegar a morder mi oreja, arrancar un trozo y escupirlo en mitad de la pelea.
Es común no fijarse en detalles, muchas veces porque pasan desapercibidos, otras porque estamos concentradas en jugar o a veces, simplemente por desconocimiento, no somos conscientes; a pesar de esto, los desarrolladores, guionistas y creadores de videojuegos suelen ser muy de esconder pequeños secretos que llegas que conocer si profundizas en la historia, detalles que pueden dar más veracidad, credibilidad o encanto al juego, o incluso momentos que sucederán solo si juegas de una manera en concreto, que normalmente tiene su complicación para que solo los usuarios más confiados las logren encontrar.
Y es que este juego me ha sorprendido de esta manera, al ver que una de las escenas más importantes del juego contiene un elemento que solo descubrirás si te dejas pegar por tu antagonista, y es que este te morderá la oreja, te arrancará casi la mitad y no solo eso, sino que, tras superar la lucha con éxito, nuestro personaje se podrá ver en el resto de escenas sin el trozo mordido por Higgs hasta el final de la historia.
Cuando normalmente juego a algo (yo y todas), se intenta terminar el recorrido con el menor número de muertes posibles, ya que, usualmente, consisten en sobrevivir pasando las pruebas hasta llegar al final. Este es el caso de Death Stranding y de muchos otros videojuegos, que habremos terminado y que no sabremos todas las cosas que nos hemos dejado por el camino; si bien es cierto que hay juegos que tienen una historia muy establecida y que la mayoría de los jugadores van a tener experiencias parecidas, hay muchos otros que dejan mayores posibilidades como podría ser cualquiera de la saga The Legend of Zelda, un claro ejemplo de que cada jugador va a tener una partida única gracias a su inmenso mundo abierto.
Me parece algo súper característico de los videojuegos, porque hace especial que cada partida pueda ser relativamente diferente y que se incluyan momentos ocultos, o que un usuario pueda encontrarse o no en su historia y esto le da un toque especial.
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