El sistema de combate en Final Fantasy VII Remake está inspirado en otro título de la saga
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El sistema de combate en Final Fantasy VII Remake está inspirado en otro título de la saga

La reedición del sistema de combate para la adaptación está fuertemente inspirada en otro título de la saga numerada

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Portada de Final Fantasy VII Remake
  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 10/04/2020 | 10/06/2021 (PS5) | 16/12/2021 (PC)
  • Desarrollador: Square Enix
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 60 fps, respuesta háptica, mejoras en texturas e iluminación...
  • Género: RPG/Acción
  • Multijugador: No

Uno de los aspectos que mas ha preocupado a los jugadores y seguidores de Final Fantasy VII era la adaptación y reimaginación del sistema de combate que podríamos disfrutar en el Remake. Un sistema de combate que, tras poder disfrutar la demo ha dejado un sabor de boca más que agradable a los usuarios con una suerte de elementos que lo hacen ágil sencillo y bastante interesante a la hora de desarrollar las batallas y que llega fuertemente inspirado por otro título de la saga numerada tal y como se ha hecho eco el medio screenrant.

En efecto, el sistema de combate que compartirán Cloud y compañía en esta nueva adaptación llega inspirado en el sistema que ya pudimos disfrutar con Lightning en Final Fantasy XIII ya que tiene bastantes similitudes, además, Motomu Toriyama, uno de los codirectores de Final Fantasy VII Remake, fue el director principal de los tres juegos de la trilogía de Final Fantasy XIII. La comparación más obvia entre ambos títulos llega con el sistema escalonado, que es casi exactamente el mismo entre los dos. En Final Fantasy XIII, los enemigos tienen un indicador de escalonamiento que se acumula a medida que los personajes atacan, y una vez roto, el enemigo entra en un estado de vulnerabilidad. Esto los hace mucho más fáciles de interrumpir y aumenta drásticamente el daño que reciben.

Final Fantasy VII Remake tiene un sistema increíblemente similar, con un manómetro que se acumula a medida que los personajes atacan a los enemigos. La explotación de las debilidades aumenta drásticamente el indicador, y una vez que esté lleno, el enemigo se tambaleará. Este estado, al igual que Final Fantasy XIII, aumenta drásticamente el daño que reciben los enemigos. Es un sistema que funciona bien para el combate acelerado de Remake, pero claramente, algo que se inspiró en Final Fantasy XIII. Así mismo, el sistema ATB visto en XIII parece ser el mismo pero evolucionado en el Remake.

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Final Fantasy VII Remake

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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