Hace unas semanas que, durante el E3, Bethesda daba una sorpresa que muchos fans llevaban meses pidiendo y desvelaba que Fallout 76 finalmente incluiría NPCs con diálogos y misiones que asemejarían la experiencia a las obras de rol anteriores. Ahora, la compañía ha dado nuevos detalles de esta inclusión que llegará junto a la expansión gratuita Wastelanders, desvelando que este sistema de diálogos será más similar al de Fallout 3 que al de Fallout 4.
Una de las mejoras de las que Fallout 4 presumía en su presentación era precisamente la de contar con un sistema de diálogo más orgánico, que nos permitía abandonar una conversación en cualquier momento moviéndonos o incluso responder con un disparo a nuestro interlocutor. Sin embargo, parece que todas estas opciones no estarán presentes en el sistema de diálogo que Fallout 76 recibirá con Wastelanders, tal y como se ha desvelado en un panel celebrado en QuakeCon este fin de semana.
Tal y como recogen desde el portal DualShockers, ha sido el director de proyecto, Jeff Gardiner, quien ha explicado que en Wastelanders tendremos un sistema de diálogo clásico, que al entrar en conversación con un personaje nos dejará escoger de entre una lista de opciones, las cuales se verán afectadas por las estadísticas del personaje como carisma, percepción y más. “Este no es el sistema de diálogo de Fallout 4. Se parece más al de Fallout 3, en donde tienes una lista de cosas, y no estás limitado a opciones genéricas”, explica Gardiner.
Habrá que esperar hasta otoño para disfrutar de Wastelanders, la próxima gran actualización gratuita que, además de estos NPCs y diálogos, incluirá nuevas actividades y mucho más contenido para que los fans de Fallout 76 sigan disfrutando de la obra. Sin embargo, la espera no será tan larga para la llegada de la primera raid, y es que el Refugio 94 abrirá sus puertas a todos los intrépidos aventureros que se atrevan a entrar en él el próximo 20 de agosto, tal y como han desvelado recientemente desde Bethesda.
CONTENIDO RELACIONADO
Saber Interactive ha clavado la maquinaria pesada pero no ha sabido construir un juego completo alrededor
Aunque esté anunciada oficialmente, todavía no se ha hablado de un precio aproximado
Rockstar encontró en una misión de Niko Bellic la fórmula que después perfeccionaría en GTA V y que podría volver a marcar el camino en GTA VI
Es un juego que muchos están descubriendo por primera vez a pesar de ser un auténtico clásico
El filtrador más famoso entre la comunidad de fans de juegos de survival horror ha soltado una bomba
Una serie de señales detectadas por la comunidad sugiere que el catálogo de marzo podría no ser tan misterioso como parecía
Un ingeniero de software de Valve le puso un "No recomendado" al revolucionario juego de PC en Steam
Su última edición sí tiene una gran rebaja, por lo que es una opción mucho más recomendable
Los creadores de TMNT Shredder's Revenge vuelven con un beat'em up que mezcla acción Metroidvania y cooperativo para cuatro jugadores
Aunque Sony ha llevado varios de sus exclusivos a ordenadores en los últimos años, un informe sugiere que hay un motivo claro por el que sus ventas no están cumpliendo expectativas
El juego utilizaba lo que se llamaba 'iluminación precalculada', y funcionaba de escándalo
Fue la primera persona que adelantó con acierto la salida de juegos de Xbox en otras plataformas