A las alturas a las que nos encontramos actualmente y teniendo en cuenta el recorrido que el Summer Game Fest ha ido siguiendo desde hace ya un buen puñado de días, resultaría injusto negar que el suceso más emocionante de esta edición del evento veraniego de Geoff Keyghley tuvo que ver con su conferencia de apertura: aquella en la que se presentaron un buen puñado de nuevos proyectos, entre los que se incluye el muy ansiado Elden Ring.
Y es que nos encontramos ante una de esas presentaciones cuyo nivel de popularidad hace honor a las expectativas que es capaz de generar; algo que decimos gracias al nuevo dato que el propio Keyghley arrojaba a través de su cuenta de Twitter sobre el éxito que había logrado cosechar dicha conferencia del Summer Game Fest. A continuación, os dejamos con la ya mencionada publicación para que podáis echarle un vistazo con vuestros propios ojos:
Tal y como habréis podido comprobar, el Summer Game Fest Kickoff Live contó con un pico de más de 3 millones de espectadores simultáneos y fue retransmisido a través de más de 25 millones de canales diferentes; una cifra que muestra, una vez más, que el formato estructurado por Keyghley funciona a nivel mediático.
Por otro lado, debemos recordaros que el Summer Game Fest es un evento que durará hasta finales de verano, por lo que se espera que este cuente con otros grandes anuncios destacados a lo largo de los próximos meses; algo ante lo que estaremos sumamente atentos para poder traeros cualquier futura novedad que surja en relación a los mismos.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos