El terror Lovecraftiano de The Sinking City tendrá que esperar: se retrasa hasta verano
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El terror Lovecraftiano de The Sinking City tendrá que esperar: se retrasa hasta verano

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The Sinking City era uno de nuestros títulos más esperados para este presente mes de marzo, pero finalmente, y para sorpresa de muchos, sus desarrolladores Frogwares y el editor Bigben, han confirmado que por desgracia, su título de terror se ha visto retrasado, y su lanzamiento queda pospuesto hasta principios de verano, fijando su fecha el 27 de junio, un trimestre más tarde. Los motivos, que veremos a continuación, responden a temas comerciales, para evitar la saturación de grandes títulos que pueda perjudicar a la propuesta, de ahí que hayan buscado un mejor hueco para destacar, aprovechando así el tiempo extra para pulir detalles.

La información al respecto, ofrecida por Gematsu, indica que en un comunicado de prensa, sus creadores han ofrecido las siguientes explicaciones: "Con tantos juegos programados para salir en los próximos meses, y tras la sobrecarga masiva de lanzamiento de AAA de febrero, el equipo decidió lanzar su juego en un marco de tiempo menos abarrotado. El tiempo adicional también se gastará en mejoras menores y en pulir el juego". El equipo ha aprovechado para informar además a través de un nuevo vídeo de este retraso.

Toda la trama girará en torno a Charles W. Reed, quien viajará a Oakmont (Massachusetts), buscando la salvación de la locura que lo aflige. Por eso mismo, la mayoría de las técnicas se centran en conseguir que los jugadores sientan esa flaqueza mental del protagonista. Las luces y sombras son muy importantes para conseguir mandar mensajes metafóricos a los usuarios. Así que, las escenas a menudo siguen las mismas reglas que la cinematografía pero, a diferencia de las películas, los videojuegos tienen una serie de limitaciones tecnológicas. Como decimos, habrá que esperar hasta el mes de junio para disfrutarlo.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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