El uso único de los shaders causa polémica en Destiny 2

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Destiny 2 apenas lleva unos días en el mercado y ya ha protagonizado una pequeña polémica relacionado con la personalización del personaje.

El titulo de Bungie ha cambiado la forma de usar los shaders (unos ítems que permiten tintar la armadura del personaje) en esta segunda entrega y los jugadores no parecen estar del todo de acuerdo. Esta nueva manera de usar los shaders ha descontentado a los fans y rápidamente se ha armado cierto revuelo en los foros de Reddit y demás sitios web del estilo.

Destiny 2 shaders

La polémica se ha dado porque en Destiny los shaders podían ser usados infinidad de veces una vez habían sido conseguidos por el jugador, mientras que en la secuela del titulo de Bungie los shaders tienen un único uso limitado. Esto provoca que para que el jugador pueda tintar su armadura completa —compuesta por cuatro partes— necesitará cuatro veces el mismo shader.

Los jugadores achacan esta novedad a una estrategia de la compañía para aumentar las microtransacciones en su título ya que los shaders eran uno de los elementos más codiciados en la anterior entrega. Como represalia a esto algunos promueven, también desde Reddit, que ningún jugador invierta su dinero en microtransacciones hasta que Bungie ceda a respetar cómo funcionaban los shaders en el primer Destiny.

Destiny 2 fue lanzado el pasado miércoles para PlayStation 4 y Xbox One mientras que la versión de PC tendrá que esperar hasta el 24 de octubre para ver la luz.

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Soy de esa generación que creció viendo jugar a su hermano mayor. Me encantaba, pero un día decidí dar el paso y coger el mando. Fue mi perdición...

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