Todos sabemos que Elden Ring es toda una obra maestra y hay que agradecerle a Hidetaka Miyazaki y a su equipo haberla concebido. Sin embargo, por muy reconocidos que sean y buena fama que tengan FromSoftware, no siempre han sabido lanzar éxitos. De hecho, la mayoría de sus títulos son muy de nicho, y sólo este último ha sido capaz de convertirse en mainstream.
De hecho, los primeros soulslike de Miyazaki se podrían considerar fracasos en el sentido de que su éxito comercial fue bastante bajo. Pero aun así sentaron unos precedentes sin los cuales Elden Ring no habría existido jamás. Eso, y que pese al bajo éxito de sus primeras obras, el japonés siguió centrándose en ese característico estilo. Os hablo en este post del primer gran fracaso de Miyazaki que ha permitido la existencia de todos los juegos posteriores (Elden Ring incluido).
Efectivamente, hablo de Demon's Souls. Aunque el vídeo que veis sobre estas líneas pertenece al remake para PS5 desarrollado por Bluepoint Games, el título fue lanzado originalmente en el año 2009. Tuvo muy pocas ventas, aunque sí llegó a gustar a un nicho que valoró mucho esa obra de Miyazaki. Y sin ella, nunca hubiese existido Elden Ring, ni Dark Souls, ni tampoco Bloodborne. Y los motivos son varios:
Demon's Souls no vendió mucho, y era muy de nicho, pero sentó unos precedentes que se mantienen intactos a día de hoy. Y es muy meritorio que Hidetaka Miyazaki apostara por mantener esa filosofía a pesar de las pocas ventas en futuros juegos. Así nacieron la saga Dark Souls, Bloodborne y, por supuesto, Elden Ring. Aunque este último sea de mundo abierto y esté desarrollado a una escala mucho mayor, sigue manteniendo todas esas características que hicieron único al primer gran fracaso de Miyazaki.
CONTENIDO RELACIONADO
La creatividad, el criterio y el alma detrás de cada juego siguen siendo insustituibles, por mucho que la IA intente imitarlos
Son muchos los rumores que apuntan a que la aplicación de YouTube llegaría este mes para la nueva consola de Nintendo
Se espera que esta nueva característica llegue a finales de 2026
Falcom presenta a los personajes jugables del remake en 3D comparándolos con sus diseños originales de 2006
El estudio reconoce que asumieron erróneamente las políticas de contenido maduro de Nintendo y tardará semanas en restaurar el contenido
El nuevo proyecto se suma al remake de Silent Hill 1 en desarrollo en Bloober Team como parte de la estrategia de lanzar un juego al año
El título mejor valorado del año tiene un 84 de media actualmente
Queda pòco tiempo para reclamarlos gratis antes de que desaparezcan del servicio
Una experiencia de gestión cargada de nostalgia que te pone al frente de una tienda de consolas clásicas en pleno Japón de los 2000
Tan solo tienes que leer (u ojear) un cómic sobre Sea of Thieves, el popular juego multijugador de Rare
Es un clásico que todo amante de los videojuegos debe jugar alguna vez en su vida
Los datos actuales indican que estos dos personajes no formarían parte del nuevo juego