Electronic Arts insiste en su compromiso con Anthem y BioWare
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Han pasado cuatro meses desde que Anthem, la más reciente creación de BioWare, llegó al mercado. Desde entonces, mucho ha llovido para el último gran título distribuido por Electronic Arts, quienes no se han sentido satisfechos con la forma en que la obra se ha desenvuelto dentro del medio. Pese a ello, la empresa sigue comprometida con su futuro y pretende continuar apoyando a la desarrolladora con el proyecto, pues confían en sus capacidades incluso a pesar de que, evidentemente, el lanzamiento del título no gozó del éxito esperado.

Así lo ha compartido, nuevamente, el CEO de la distribuidora, Andrew Wilson, en una entrevista concedida al portal GameDaily. Allí, el directivo reconoció que, actualmente, hay jóvenes de 12 años que no conocen el historial del estudio, por lo que es necesario que este se adapte a esa fracción del público que no conoce las aventuras que lo llevaron a lo más alto dentro de la industria. "Como resultado de ello, BioWare tiene que evolucionar, expandirse y probar la elasticidad de la marca. Los equipos en BioWare continuarán trabajando todos los días y escuchando a sus jugadores, antiguos y nuevos, y buscarán cumplir con las promesas que le hicieron a esos jugadores. Eso es lo que se puede ver hoy en Anthem", comentó.

https://areajugones.sport.es/2019/06/08/el-productor-de-anthem-reconoce-en-el-e3-2019-que-aun-tienen-trabajo-por-hacer/

"Entonces, si pienso en Anthem en un ciclo de siete a 10 años, puede que no haya tenido el comienzo que muchos de nosotros queríamos, incluyendo a nuestros jugadores. Siento que el equipo realmente logrará llegar a cumplir las expectativas con algo especial y genial, porque han demostrado que pueden hacerlo", agregó, proyección dentro de la que podemos encontrar propuestas como Cataclismo, el próximo gran evento del juego.

Anthem, recordamos, está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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