La expansión del simulador espacial de Frontier ya tiene fecha para la consola de Microsoft. Los usuarios de Xbox One podrán adquirir Elite Dangerous: Horizons a partir del 3 de junio. Dicha expansión incluye tanto Planetary Landings como The Engineers, dos de las actualizaciones que más han estado esperando los usuarios . La primera de ellas nos dará la posibilidad de aterrizar en una gran cantidad de planetas disponibles mientras que en The Engineers dispondremos de un interesante sistema de saqueo y creación de módulos para tu nave espacial, así como la posibilidad de modificar las armas. Y si esto te ha parecido poco, Frontier ha comunicado que esta última también tendrá nuevas misiones para realizar.
Elite Dangerous: Horizons llegará a Xbox One por 24,99€. Si así lo deseamos, podremos adquirir la Commander Deluxe Edition por 49,99€, la cual además de Horizons, también incluye el juego base y el Commander Pack, una colección de 18 diseños para personalizar tu nave.
Se espera que más contenido llegue a Horizons según ha dicho la compañía en su web oficial. Entre las nuevas funcionalidades que están al llegar tenemos la posibilidad de jugar con más tripulantes, poder crear avatares o la adición de cazas de ataque, junto a novedades aún sin anunciar.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos