Embracer Group se hace con Gearbox, creadores de Borderlands
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Embracer Group se hace con Gearbox, creadores de Borderlands

Al mismo tiempo se ha confirmado que Saber Interactive, subsidiaria de Embracer, absorbe a Aspyr Media

Pub:
Act:
0

ACTUALIZACIÓN: 2K ha confirmado que a pesar de este movimiento seguirá encargándose de publicar todas las futuras entregas de la franquicia Borderlands.


Embracer Group se trata de una de las compañías de mayor tamaño en la industria de los videojuegos, contando a su servicio con subsidiarias tan populares como Saber Interactive o THQ Nordic, entre otras. Hoy, para comenzar 2021 con fuerza, la misma compañía ha podido cerrar un acuerdo muy valioso por el cual Gearbox, el estudio encargado de la franquicia Borderlands, pasará a formar parte de sus conjuntos operativos.

Embracer Group amplía su influencia con los creadores de Borderlands

borderlands
Borderlands pasa a formar parte de la marca de Embracer Group

Esto implica, entre otras cosas, que a partir de ahora Gearbox trabajará en sus futuros proyectos para la industria de los videojuegos bajo el amparo de Embracer Group, aunque la saga Borderlands seguirá siendo publicada por 2K (Take-Two). Recordaremos que Gearbox cuenta con otras propiedades intelectuales conocidas en su haber, como por ejemplo Duke Nukem, por lo que toca ver cómo este movimiento afecta al futuro de la compañía -la cual seguirá actuando bajo el mando de Randy Pitchford- en la industria de los videojuegos.

En un segundo plano destacaremos que Embracer ha confirmado también que Saber Interactive, uno de sus principales grupos operativos como bien hemos mencionado, ha absorbido a Aspyr Media, encargados de entregas como Civilization VI o Layers of Fear. De igual forma se confirma la adquisición de Easbyrain, un pequeño conjunto dedicado a experiencias móviles que podría buscar ampliar el marco de actuación de Embracer Group en los videojuegos.

Borderlands 3 vio la luz a finales de 2019 como lo más reciente de la mano de Gearbox. El título, que contó con unas grandes ventas de lanzamiento, fue adaptado a las consolas de nueva generación para conseguir un rendimiento general de hasta 120 FPS.

Etiquetado en :

Borderlands Embracer Group

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos