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Embracer Group se hace con Gearbox, creadores de Borderlands

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Embracer Group se hace con Gearbox, creadores de Borderlands

Al mismo tiempo se ha confirmado que Saber Interactive, subsidiaria de Embracer, absorbe a Aspyr Media

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ACTUALIZACIÓN: 2K ha confirmado que a pesar de este movimiento seguirá encargándose de publicar todas las futuras entregas de la franquicia Borderlands.


Embracer Group se trata de una de las compañías de mayor tamaño en la industria de los videojuegos, contando a su servicio con subsidiarias tan populares como Saber Interactive o THQ Nordic, entre otras. Hoy, para comenzar 2021 con fuerza, la misma compañía ha podido cerrar un acuerdo muy valioso por el cual Gearbox, el estudio encargado de la franquicia Borderlands, pasará a formar parte de sus conjuntos operativos.

Embracer Group amplía su influencia con los creadores de Borderlands

borderlands
Borderlands pasa a formar parte de la marca de Embracer Group

Esto implica, entre otras cosas, que a partir de ahora Gearbox trabajará en sus futuros proyectos para la industria de los videojuegos bajo el amparo de Embracer Group, aunque la saga Borderlands seguirá siendo publicada por 2K (Take-Two). Recordaremos que Gearbox cuenta con otras propiedades intelectuales conocidas en su haber, como por ejemplo Duke Nukem, por lo que toca ver cómo este movimiento afecta al futuro de la compañía -la cual seguirá actuando bajo el mando de Randy Pitchford- en la industria de los videojuegos.

En un segundo plano destacaremos que Embracer ha confirmado también que Saber Interactive, uno de sus principales grupos operativos como bien hemos mencionado, ha absorbido a Aspyr Media, encargados de entregas como Civilization VI o Layers of Fear. De igual forma se confirma la adquisición de Easbyrain, un pequeño conjunto dedicado a experiencias móviles que podría buscar ampliar el marco de actuación de Embracer Group en los videojuegos.

Borderlands 3 vio la luz a finales de 2019 como lo más reciente de la mano de Gearbox. El título, que contó con unas grandes ventas de lanzamiento, fue adaptado a las consolas de nueva generación para conseguir un rendimiento general de hasta 120 FPS.

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Consumo mucho videojuego; desde Mass Effect hasta Yakuza. También consumo ramen. De esto último no tanto como me gustaría.

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