En id Software están agradecidos por la filtración de Walmart de RAGE 2
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

En id Software están agradecidos por la filtración de Walmart de RAGE 2

Pub:
0

Durante la segunda semana de mayo, la cadena de tiendas Walmart filtró la existencia de RAGE 2. Debido a la eventualidad, id Software, Avalanche Studios y Bethesda se vieron en la obligación de confirmar la realidad del título tan sólo unos días después, emplazándonos entonces al E3 2018 para poder conocer con más profundidad la propuesta de la desarrolladora. En tal sentido, y pese a que se trató de una situación imprevista que no fue planeada por ninguna de las compañías, desde la primera de las mencionadas están agradecidos.

En una entrevista concedida a Games Industry, Tim Willits, director de id Software, tuvo la oportunidad de hablar sobre el suceso, además de otros menesteres. A dicho respecto, aseguró que no fue orquestado por ellos y que "en realidad fue bueno para nosotros" ya que, pese a que el anuncio del producto se realizaría antes de la gala angelina, la filtración se dio como la excusa perfecta para acelerar la revelación y así no tener que competir con el "gorila de 55.000 toneladas" conocido como Fallout 76.

https://areajugones.sport.es/2018/06/14/bethesda-nos-deja-jugar-en-primicia-a-rage-2-y-os-contamos-que-nos-ha-parecido/

"Ese es el motivo por el que posicioné este juego como el juego pos-posapocalíptico. Desde la historia hasta los diferentes biomas que hemos creado, intentamos evolucionar el juego más allá de las 50 variaciones de marrón que teníamos en RAGE y que Avalanche tenía en Mad Max. Así que abrazamos los colores, la vitalidad de las personalidades, los personajes, la historia y, por supuesto, el marketing, el cual nos ha hecho bastante bien. Tienes que estar en el tope de la escala, sino sólo estás en el fondo. Eres lastre", prosiguió.

Posteriormente, explicando el por qué retomar el contexto ya previamente experimentado, argumentó: "La razón por la que nos gusta la ambientación es que está basada en cosas que la gente puede entender o imaginar fácilmente, pero está situada en el futuro donde podemos tener cosas de ciencia ficción, porque somos un grupo de nerds de ciencia ficción. Así que podemos crear estas sobresalientes armas y estas sobresalientes criaturas, pero podemos cimentarlas desde algo que la gente conoce".

https://areajugones.sport.es/2018/06/11/rage-2-se-deja-ver-de-nuevo-en-un-espectacular-gameplay/

En último lugar, Willits sentenció: "Podemos tener estas experiencias de alta fantasía y ciencia ficción y acción sobresaliente en un mundo con el que puede que la gente no se pueda sentir identificada directamente, pero se identificarán más fácilmente que respecto a un mundo alienígena superfantasioso. No tenemos que explicar los edificios, las carreteras y todo eso; las personas lo entienden, y entonces emprenden el viaje con nosotros".

RAGE 2, recordamos, saldrá a la venta para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Bungie retrasa oficialmente Marathon tras la pésima recepción de la alpha y pide más tiempo

El shooter de extracción cancela su lanzamiento del 23 de septiembre y se centrará en mejorar supervivencia, narrativa y experiencias sociales

0

Xbox lo hace oficial: ya está trabajando en sus nuevas consolas y revela un dato importantísimo

La compañía ha lanzado un comunicado que ha puesto patas arriba el sector y nos anima a estar atentos a próximos anuncios

0

Stellar Blade 2: el director se sincera y promete mejorar el mayor punto débil de la primera entrega en la secuela

El director de Stellar Blade sigue apostando a que la secuela llegará en 2027, aunque ya no lo tiene tan claro

0

Final Fantasy Tactics Remaster enfada de nuevo a la comunidad con una decisión polémica

Square Enix no parece dar ningún paso en la dirección correcta, están desconectados de la comunidad

0

Sorpresa en Sparking Zero: Shallot, de Dragon Ball Legends, llegará pronto como personaje jugable

Shallot de 'Dragon Ball Legends' estará disponible muy pronto en 'Sparking! ZERO'

¿Irás a por el 100% de Death Stranding 2: On the Beach? Pues presta atención a su listado de trofeos

La secuela de la franquicia de Hideo Kojima saldrá a la venta la próxima semana

0

Hideo Kojima se suma a los elogios hacia Expedition 33, aunque por un motivo bastante peculiar

Clair Obscur: Expedition 33 ha entusiasmado a muchos a los que se suma Hideo Kojima... por un peculiar motivo.

0

Xbox Game Pass: Estos son todos los juegos que llegarán al catálogo en esta segunda mitad de junio

El catálogo del servicio de suscripción de Microsoft se amplía con nuevas llegadas

0

Recuerda mucho a Dredge pero se juega en primera persona: atento a este título de pesca y terror

Un juego de pesca por el día, una aventura de terror por la noche. Así es Out Fishing, recién anunciado.

0

Expedition 33 lanza una línea de joyas que no puedes comprar

El videojuego de Sandfall Interactive protagoniza una colaboración con la joyería Hannah Martin para crear un proyecto peculiar

0

Si Elden Ring: Nightreign te parece demasiado difícil, han descubierto un truco que facilita las partidas

Han descubierto un nuevo exploit en Elden Ring: Nightreign que permite duplicar las armas y los talismanes.

0

Así le ha ido en los análisis a FBC: Firebreak, el juego de Remedy que llega a PS Plus y Xbox Game Pass

El nuevo juego de los creadores de Control y Alan Wake llega a PS Plus y Xbox Game Pass hoy mismo.

0