Epic no planea negociar exclusivos para la Epic Games Store por siempre
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Desde su lanzamiento hace unos meses, la Epic Games Store ha ganado bastante terreno. A través de contratos de exclusividad, ofertas y juegos obsequiados, la tienda de los creadores de Fortnite se ha alzado como el primer competidor verdadero de Steam, el gran coloso de la distribución digital de videojuegos. A medida que el tiempo ha avanzado, su repercusión se ha incrementado y juegos como Metro Exodus, Shakedown: Hawaii,Phoenix Point, The Sinking City y Spellbreak han alimentado su poderío, haciendo que el mercado sea más competitivo. Sin embargo, recientemente, se han adicionado a la filosofía de la exclusividad obras del magno calibre de Control, de Respawn Entertainment, y The Outer Worlds, de Obsidian, lo que ha evidenciado una más que clara cruzada por ganar terreno ante Valve que, sin embargo, no durará para siempre.

Específicamente, así lo ha determinado Steve Allison, jefe de la tienda, en la GDC 2019 -vía PC Gamer-. "No creo que planeemos hacerlo [negociar exclusivos] por siempre. Probablemente lo hagamos por un rato. Se trata de impulsar el modelo de negocios, ayudar a la gente a prosperar pero ojalá, en algún momento, la gente venga por si sola, o que la industria cambie y esté en consonancia con nosotros...", comentó. "Entiendo el sentimiento al respecto, así que soy bastante cuidadoso sobre cómo respondo esta pregunta, sin embargo, la respuesta es sí, en algún punto podemos llegar hasta cero, o podríamos llegar a muy, muy pocos grandes exclusivos en un año concreto. Definitivamente, no lo haremos en la escala que lo hemos venido haciendo por un período largo de tiempo".

https://areajugones.sport.es/2019/03/20/the-outer-worlds-no-vera-la-luz-en-steam-hasta-un-ano-mas-tarde-de-su-lanzamiento-oficial/

De esta manera, cabría esperar que el número de juegos que sigan el legado de los citados en el primer párrafo se reduzca a medida que la Epic Games Store vaya creciendo. No obstante, por los momentos, las disputas entre esta y Steam continuarán siendo objeto de interesantes choques dentro del mercado de distribución digital de PC, una disputa cuyo ganador, actualmente, no resulta evidente.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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