Escándalo en los Indie Game Awards: retiran el GOTY a Expedition 33 por usar IA
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Escándalo en los Indie Game Awards: retiran el GOTY a Expedition 33 por usar IA

Tras su descalificación, Blue Prince se hace con el premio en la gala de los Indie Game Awards

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Desde su lanzamiento, Expedition 33 ha sido un juego muy querido por un montón de personas alrededor del mundo, prácticamente cualquiera que había disfrutado del título estaba completamente enamorado del mismo. Sin embargo, desde su más que protagonista aparición en la gala de los The Game Awards (donde se llevó 9 galardones, incluido el GOTY), otra gran cantidad de personas han tomado odio al lanzamiento de Sandfall Interactive. Esto muchos lo han clasificado como un título demasiado sobrevalorado, al final cada uno tiene su opinión y punto de vista, pues puedo llegar a entender los enfados de la comunidad al saber que Expedition no debería de haber ganado ciertos premios en la gala de Geoff como puede ser el caso de 'Mejor Indie'.

De todas formas, en esta ocasión no estamos aquí por ese tema, más bien de la gran polémica que aún sigue habiendo de Expedition 33 y el uso de la IA generativa en su desarrollo. Para dar algo de contexto, la utilización concreta de la IA generativa durante el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 se encuentra, únicamente, en los llamados placeholders y assets temporales durante el desarrollo inicial. Es decir, algunas texturas, imágenes y conceptos sí se incorporaron al juego utilizando IA generativa, para posteriormente ser reemplazados por arte humano en la versión final del juego. Hubo algunos que quedaron accidentalmente implementados en el juego final y que terminaron corregidos vía actualización.

Le quitan el premio tras ganarlo: Expedition 33 descalificado de los Indie Game Awards y el GOTY cambia de manos

Quiero aclarar que no hay nada a nivel artístico, visual, sonoro ni creativo que no haya salido de la mente de un artista humano en la versión final de Clair Obscur: Expedition 33, pero sí se ha utilizado como herramienta que permitió al equipo ser más eficiente en los procesos iniciales de desarrollo. En el juego final, tal y como afirman desde Sandfall Interactive, no hay nada que haya creado una IA generativa y no un humano. Pues conociendo esto, ha saltado de nuevo una polémica que le ha parecido bien a muchos y que no a otros.

Aclarado todo esto, hace unos cuantos días atrás tuvimos la gala de premios de los Indie Game Awards, donde en la misma gala vimos que Expedition 33 fue el ganador al 'Mejor juego del año'. Sin embargo, el día de ayer tuvimos la noticia de que el mismo evento había confirmado la descalificación del juego de Sandfall Interactive por hacer uso de la IA, dando así finalmente el premio a Blue Price.

Esto fue lo que mencionaron en su comunicado: "Los Indie Game Awards tienen una postura firme sobre el uso de la IA genérica durante todo el proceso de nominación y durante la ceremonia misma. Cuando se presentó para su consideración, los representantes de Sandfall Interactive coincidieron en que no se utilizó IA genérica en el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33. Tras la confirmación por parte de Sandfall Interactive del uso de IA genérica el día del estreno de los Indie Game Awards 2025, esto descalifica a Clair Obscur: Expedition 33 de su nominación."

Esto sería todo sobre la nueva polémica relacionada con el videojuego y de su descalificación del mismo. Por otro lado, algunas personas de la comunidad no se creen que haya sido descalificado por no ser un videojuego Indie y sí por "hacer uso" de la IA.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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