Hay vida más allá de Fromsoftware. O, al menos, eso es lo que nos han demostrado las producciones de otros estudios ajenos al conglomerado japonés con nombres tan relevantes como Lies of P o Lords of the Fallen, por poner algunos ejemplos. No obstante, aquel del que os quiero hablar aquí es todavía más crudo y recoge la esencia de los souls de una forma especial. Se llama Hell is Us, huele a candidato a GOTY tapado de 2025 y está a la vuelta de la esquina.
La premisa clave que define A Hell is Us es simple y compleja al mismo tiempo. Por un lado, bastaría con decir que es un soulslike ambientado en una distopía darkpunk decadente, pero limitarse a eso sería quedarse corto. Hell is Us es un juego típico en cuanto a que se apoya en los elementos jugables más icónicos de esta retahíla de títulos que nacieron con el primer Demon's Souls, pero no tanto con respecto a su ambientación. Y, para darse cuenta de ello, no hay más que ver un tráiler del juego.
Hell is Us es un juego que promete ser abiertamente hostil con el jugador: no hay mapa, ni brújula y prácticamente ni siquiera un HUD tradicional que te permita ser consciente de ciertos aspectos cruciales del estado de tu personaje. Esto hace que la exploración de niveles sea intencionalmente obtusa, potenciando este elemento característico de los souls para llevarlo un paso más allá.
Sin embargo, Hell is Us aprovechará esto para ofrecer ciertos sistemas alternativos de información que estarán totalmente integrados en el mundo del juego y que podrás usar a tu favor para guiarte por los escenarios. El ejemplo más claro de esto último es que dentro del juego existen personajes con los que puedes hablar para obtener pistas acerca del camino a seguir, pero solo si ya cuentas con cierta información previa que te permita preguntar por un tema concreto.
Esto hace que nuestro personaje pierda esa omnisciencia implícita que suelen tener los protagonistas de muchos videojuegos a la hora de participar en un diálogo. O, dicho de otra manera, si aún no hemos descubierto cuál es nuestra misión en la zona donde está el NPC, no sabremos qué preguntarle exactamente. Algo que rema a favor de un factor importantísimo dentro de este tipo de juegos que, además, es especialmente potente en Hell is Us a causa de su genial ambientación: la sensación de inmersión.
Más allá del componente jugable de Hell is Us (el cual se asemeja bastante a lo visto en otros soulslike con los típicos parrys, esquivas y acciones secundarias que en este caso girarán en torno a un dron inteligente que llevará el protagonista a todas partes), el punto que de verdad lo diferencia con respecto a otras obras tiene que ver con la retorcida realidad paralela donde nos sumergirá a lo largo del viaje del protagonista.
En este caso en concreto, hablamos de Rémi, un exsoldado de las Fuerzas de la paz de la ONU que regresa a Hadea, su país de origen (ficticio) en busca de sus padres por aquello de que la nación se ha visto sacudida por una guerra civil especialmente violenta. Pero es que, por si todo esto fuera poco, el conflicto se vio finalizado por un evento sobrenatural llamado La Calamidad, el cual ha esparcido todo tipo de criaturas horrendas por el territorio.
Este amalgama de premisas hace que Hell is Us sea, en definitiva, un soulslike ambientado en una realidad paralela altamente militarizada durante una década de los 90 que oscila entre la distopía futurista y el horror cósmico. Casi nada.
Hell is Us ya tiene fecha de lanzamiento, y lo mejor de todo es que se encuentra a la vuelta de la esquina: estará disponible desde el 4 de septiembre en PC (a través de Steam), PS5 (a través de PS Store) y Xbox Series X/S (a través de la store de Xbox) a un precio de 49,99€ en la primera plataforma y a 59,99€ en las otras dos restantes (tanto en formato físico como en digital). ¿Qué os ha parecido el juego? ¿Os ha llamado la atención lo suficiente como para comprarlo de salida? Os leo en comentarios.
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