Desde hace años son conocidos por toda la comunidad los casos de jugadores en China que no saben en qué punto terminar de jugar. Días enteros transcurridos dentro de mundos virtuales, sin apenas contacto humano y, en el peor de los casos, fallecimiento durante el juego por no atender a las necesidades básicas. Es por ello que el gobierno chino quiere poner freno a este tipo de situaciones, por lo que ha decidido imponer una serie de medidas muy restrictivas, limitando el tiempo de juego de los menores en el país asiático.
Gracias a la página Niko Partners, hemos podido conocer algunas de estas medidas. Dichas medidas utilizan un sistema que rastrea y contabiliza el tiempo y dinero gastado por los menores, tanto en juegos para PC como en móviles, las dos plataformas de mayor consumo de todo el país. Para detectar este tipo de datos, es necesario que ambos sistemas utilicen programas actualizados que incluyan los nombres reales de los jugadores para cotejarlos con los datos internos del propio gobierno. Una vez establecida esta base, es posible aplicar las restricciones.

La primera de las medidas consiste en que los menores estarían restringidos a 1.5 horas de juego diario de lunes a viernes y 3 horas los fines de semana, con un juego restringido por completo entre las 10 p.m. y las 8 a.m. También se imponen límites sobre cuánto pueden gastar los menores en juegos. Según las nuevas regulaciones, los editores deben bloquear las opciones de pago para niños menores de 8 años, e imponer un límite de transacciones.
De esta manera, las restricciones por parte de un estado parece que terminan por ser necesarias, ya que la adicción a los videojuegos en China se ha convertido en los últimos años en un problema real. En cualquier caso, esperemos que la situación se alivie con el paso del tiempo y que tengamos que ver como se limita el tiempo de ocio de los usuarios.
CONTENIDO RELACIONADO
El antiguo creativo habló sobre la enorme presión que rodea al juego más esperado de Valve y dejó una reflexión que no ha pasado desapercibida
IO Interactive mezcla acción, espionaje y un sistema de Instinto mucho más profundo para hacer el sigilo menos frustrante
El supuesto enlace de precompra de GTA VI utiliza el mismo ID que GTA V y el bot termina enviando a los usuarios al juego anterior
El conocido filtrador de LEGO Brick Clicker es el que lo ha compartido
La séptima entrega de la saga numerada de Ubisoft podría anunciarse oficialmente en cuestión de semanas
Una cinemática en estado embrionario aparecida en el portfolio de un animador de Aspyr deja ver cómo arrancaba el remake original
El CEO de Take-Two vuelve a blindar la fecha de lanzamiento del juego más esperado de la generación
Entre nuevos eventos, recompensas y actividades, Rockstar quiere recuperar a quienes dejaron Los Santos atrás hace tiempo
El título solo está disponible para los que han comprado la edición premium, faltando todos los jugadores que jugarán mediante la edición estándar
Su cámara corporal convierte cada pasillo y cada ruido en una experiencia mucho más real y angustiante de lo habitual
De acuerdo con Tom Henderson, 1047 Games ya desarrolla “Empulse”, un nuevo FPS con claras referencias a la saga de Respawn
Muchos juegos enfocados en la música acaban desapareciendo porque expiran sus licencias, lo que preocupó a los fans de Mixtape