Este es Anime Life Sim, la descarada copia de Animal Crossing cuyo lanzamiento se dará en 2026
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Este es Anime Life Sim, la descarada copia de Animal Crossing cuyo lanzamiento se dará en 2026

Maksym Vysochanskyy trading as IndieGames3000 es el encargado de dar vida a este juego

Pub:
0

El mundo de los videojuegos es tan amplio, que entre todos los lanzamientos que se van dando, siempre hay algunos que destacan ante el resto. Y esto es, sin duda alguna, una de las razones por las que otros muchos estudios, deciden copiarles y sacar juegos idénticos a las grandes joyas de la industria. Anteriormente, nos hemos percatado de copias de juegos como Horizon Forbidden West, GTA e incluso The Last of Us. En el día de hoy, hay otro juego que parece estar en marcha y que, como es evidente, también copia a una de las grandes franquicias de la industria de los videojuegos.

Anime Life Sim es una copia de Animal Crossing

Hace escasos minutos, hemos descubierto que Anime Life Sim, está siendo desarrollado para la plataforma de PlayStation, sin concretarse si será para PlayStation 4, PlayStation 5 o para ambas. Tal y como vais a poder comprobar a continuación, se trata de un título que está siendo desarrollado por Maksym Vysochanskyy trading as IndieGames3000 y que es, en su totalidad, una descarada copia de la franquicia de Animal Crossing, una de las joyas de Nintendo.

Anime Life Sim copia Animal Crossing

Este Anime Life Sim, ha aparecido listado en la tienda digital de PS Store y se categoriza como un 'Encantador simulador social' y cuya descripción oficial es la siguiente:

Vida social intensa: forma amistades con vecinos animales únicos, cada uno con personalidades distintas.
Construye tu paraíso: diseña, decora y amplía tu casa mientras ayudas a desarrollar la ciudad.
Actividades diarias: pesca, atrapa insectos, cultiva, fabrica objetos y descubre fósiles.
Mundo viviente: experimenta el cambio de estaciones, el clima dinámico y eventos especiales.
Libertad creativa: exprésate a través de la moda, el diseño del hogar y el desarrollo de la ciudad
Construcción de comunidades: ayuda a tus vecinos animales, administra tu propia tienda y organiza eventos en la ciudad

Desde recolectar objetos raros hasta organizar fiestas de té, cada día trae nuevas sorpresas. ¿Te convertirás en el residente más popular, crearás la casa más hermosa o convertirás tu ciudad en un paraíso próspero?
Comienza tu aventura kawaii hoy: ¡tu vida de anime perfecta te espera!

¿Puede demandar Nintendo a los creadores de este juego?

Tal y como habéis podido comprobar y debido a la grandísima similitud que Anime Life Sim presenta con Animal Crossing, desde Nintendo podrían replantearse una denuncia a sus creadores. Aunque, de otro modo, parece ser que los juegos no son patentables, lo que llevaría a hacernos saber que no hay absolutamente nada que impida legalmente que un estudio lleve a cabo una copia de cualquier juego. Pero con anterioridad, pudimos ver como Nintendo y Pokémon demandaban a Palworld, por su gran plagio.

La verdad es que el que se generen copias de franquicias de éxito deja mucho que desear con respecto a los estudios que las llevan a cabo. ¿Tomará cartas en el asunto la propia Nintendo? Hasta ahora, tocará esperar para ver qué ocurre. Mientras tanto, el lanzamiento de Anime Life Sim está planeado para febrero de 2026.

Redactado por:

Nací con un balón de fútbol bajo el brazo, y ya en casa, se encargaron de que tuviese videojuegos por doquier. Amante de las buenas historias y las grandes aventuras, pero sobre todo, de los descubrimientos de enormes joyas.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos