Este es Dreamback, el juego VR español creado por una persona
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Este es Dreamback, el juego VR español creado por una persona

Su creador, Eneko Celayeta, lleva años trabajando en sus ratos libres en este nuevo título

Pub:
0

¿Quién no ha pensado alguna vez en crear su propio videojuego para poder compartirlo con el resto del mundo? Este es el sueño de Eneko Celayeta, el creador de Dreamback, un juego de terror psicológico en primera persona pensado y creado especialmente para realidad virtual.

En Dreamback nos pondremos en la piel de una persona atormentada por los hechos que le ocurrieron al pasar una noche en la Mansión Rickford y que, meses más tarde, aún no se ha recuperado del shock. Todo ocurrió cuando el protagonista recibió una llamada para reparar la línea eléctrica de una mansión abandonada. Su creador, cuyo nombre artístico es Come Over Gaming, no desvela nada de los hechos ocurridos con anterioridad al protagonista de Dreamback, pero sí que nos deja hacernos una idea de lo terrorífico que puede llegar a ser su videojuego gracias a un tráiler que ha liberado en YouTube.

Gracias a este vídeo podemos intuir cómo de inmersivo podrá llegar a ser Dreamback, cuya máxima será hacernos sentir el miedo y el terror en primera persona como nunca antes lo habíamos vivido. Para ello contará con gráficos en alta definición gracias a la potencia que puede desatar el motor gráfico con el que está creado, Unreal Engine; audio dinámico binaural y muchas dosis de miedo en una aventura completamente libre de combates. ¿Os ateaveréis con Dreamback? Podéis ponerlo en vuestra lista de deseaos de Steam ahora mismo a través de este enlace, donde podréis consultar también su vuestro ordenador y vuestro dispositivo de realidad virtual será compatible con este videojuego español.

Dreamback estará disponible en algún momento de 2020 sólo para Steam VR, y la fecha de lanzamiento será desvelada próximamente.

Redactado por:

Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga

LEGO Batman ha reabierto una idea que Marvel lleva años dejando escapar y Spider-Man podría ser el gran beneficiado

Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?