Hace ya unas semanas que todos los jugadores pudimos probar la beta abierta para el multijugador de Call of Duty: Vanguard. Aunque la recepción fue bastante buena, hubo varios puntos que generaron quejas entre la comunidad y de los que parece que Activision ya ha tomado nota. Y es que ahora, a apenas unos días del lanzamiento final del videojuego, se han detallado los diversos cambios que la obra incluye respecto a la beta. A continuación podéis verlo todo por vosotros mismos.
Todos los cambios realizados en Call of Duty: Vanguard tras la beta abierta
Visibilidad
Se han eliminado los efectos de distorsión del flash y se ha reducido el humo emitido al disparar un arma
Se ha completado la colocación/cobertura del fogonazo cuando se apunta con la mira.
Colocación de ambiente VFX para mejorar las líneas de visión
Se han eliminado las gotas de agua que se meten en la cara cuando llueve.
Se han corregido varios errores, incluido un error por el que ciertas miras impedían que se mostraran los iconos del HUD de los enemigos y de los amigos durante el ADS.
Se han corregido casos en los que las etiquetas de nombre aparecían a través de la Destrucción
Se ha reducido el resplandor de la lente en todos los mapas (hemos reducido el sol).
Seguiremos perfeccionando los efectos visuales, la iluminación y la interfaz de usuario en el lanzamiento y supervisaremos los comentarios de los jugadores sobre los distintos temas de visibilidad.
Audio
El audio ha recibido una mezcla completa y una revisión del contenido para responder a los comentarios de la comunidad de la beta pública, incluyendo pasos más audibles, armas de jugadores y no jugadores, y contenido del entorno del mapa.
Las pisadas son silenciosas cuando los jugadores hacen ADS, caminan en cuclillas o tienen equipada un perk/mejora de campo que silencia el movimiento.
Se ha corregido un error que provocaba que los disparos después del primer disparo fueran demasiado silenciosos
Las ocurrencias de los operadores son menos frecuentes
Se ha pedido a Butcher que se calme. Los diálogos son menos frecuentes
Spawns
Se ha corregido un error que provocaba reapariciones imprevisibles en la Patrulla, así como un ajuste general de la lógica de reapariciones a nivel global
Seguiremos perfeccionando la lógica de aparición con el tiempo para mejorar las apariciones en las partidas con mayor número de jugadores.
Movimiento
Las granadas de fragmentación e incendiarias ya no reducen la velocidad de movimiento de los jugadores.
Se ha puesto un límite a los efectos de supresión máximos.
Se han realizado cambios en los tiempos de animación, incluyendo la velocidad de cambio de armas y el lanzamiento de equipo (por ejemplo, las bombas Gammon pueden lanzarse más rápidamente).
Se han acelerado y reequilibrado los tiempos de sprint.
Consejo de desarrollaador: Dauntless, una cualidad a la que los jugadores no tenían acceso en la beta, hace que los jugadores sean inmunes a los efectos de reducción de movimiento.
Armas
Se ha mejorado la letalidad de las escopetas.
Se ha reducido el alcance efectivo de la mayoría de las escopetas, SMG y pistolas (las SMG y las pistolas tenían un rendimiento excesivo en cuanto al alcance y las escopetas se han ajustado a la baja debido al aumento de la letalidad en general).
Se ha ajustado la dispersión de los disparos de cadera en la mayoría de las armas (principalmente para añadir más consistencia a todas las categorías de armas)
Se han reducido las compensaciones de los cañones, cargadores y culatas.
Se han reequilibrado los tipos de munición para incluir más compensaciones.
Se han eliminado los errores que afectaban a la progresión de las armas y a las estadísticas detalladas.
Consejo de desarrollador: La versión de Vanguard de la granada de humo funciona de forma diferente a los juegos anteriores. Está totalmente oculta para los enemigos lejanos, pero puede ser vista a distancias más cercanas, lo que te permite acortar la distancia entre tú y el enemigo y darles caza con las construcciones de combate cuerpo a cuerpo.
Consejo de desarrollador: Intenta configurar las opciones de tu montura para usar ADS en lugar de ADS+Melee. No es para todo el mundo, pero es una forma poderosa de ser más preciso en un instante mientras te mantienes fuera de peligro. Puede combinarse con el disparo a ciegas para obtener grandes resultados.
Rachas de bajas y mejoras de campo
Los aviones espía amigos y los aviones contraespía ya no aparecerán por encima de la cabeza.
Los aviones espía y los aviones contraespía se mueven más lentamente y son más fáciles de golpear.
Los aviones contraespía tienen una duración más corta
Se ha reducido la salud de los aviones espía, los aviones contraespía y la mayoría de las mejoras de campo.
La Máquina de la Muerte y la Máquina de Guerra han intercambiado sus costes.
La bomba de planeo es más fácil de controlar.
Se ha añadido un temporizador máximo a las mejoras de campo Radar Jammer y Field Mic.
Se han corregido los errores que provocaban la corrupción gráfica de los Perros de Ataque - no más Dognados 🙁
Perks
Se ha eliminado Perfil bajo y se ha sustituido por Ninja
Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.