Esto es todo lo que cambiará en Call of Duty: Vanguard respecto a la beta
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Esto es todo lo que cambiará en Call of Duty: Vanguard respecto a la beta

Descubre el listado completo con todos los detalles que han cambiado en la versión final de Vanguard

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Portada de Call of Duty: Vanguard
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 05/11/2021
  • Desarrollador: Sledgehammer Games
  • Género: Disparos, Acción
  • Multijugador:

Hace ya unas semanas que todos los jugadores pudimos probar la beta abierta para el multijugador de Call of Duty: Vanguard. Aunque la recepción fue bastante buena, hubo varios puntos que generaron quejas entre la comunidad y de los que parece que Activision ya ha tomado nota. Y es que ahora, a apenas unos días del lanzamiento final del videojuego, se han detallado los diversos cambios que la obra incluye respecto a la beta. A continuación podéis verlo todo por vosotros mismos.

Todos los cambios realizados en Call of Duty: Vanguard tras la beta abierta

Visibilidad

  • Se han eliminado los efectos de distorsión del flash y se ha reducido el humo emitido al disparar un arma
  • Se ha completado la colocación/cobertura del fogonazo cuando se apunta con la mira.
  • Colocación de ambiente VFX para mejorar las líneas de visión
  • Se han eliminado las gotas de agua que se meten en la cara cuando llueve.
  • Se han corregido varios errores, incluido un error por el que ciertas miras impedían que se mostraran los iconos del HUD de los enemigos y de los amigos durante el ADS.
  • Se han corregido casos en los que las etiquetas de nombre aparecían a través de la Destrucción
  • Se ha reducido el resplandor de la lente en todos los mapas (hemos reducido el sol).
  • Seguiremos perfeccionando los efectos visuales, la iluminación y la interfaz de usuario en el lanzamiento y supervisaremos los comentarios de los jugadores sobre los distintos temas de visibilidad.

Audio

  • El audio ha recibido una mezcla completa y una revisión del contenido para responder a los comentarios de la comunidad de la beta pública, incluyendo pasos más audibles, armas de jugadores y no jugadores, y contenido del entorno del mapa.
  • Las pisadas son silenciosas cuando los jugadores hacen ADS, caminan en cuclillas o tienen equipada un perk/mejora de campo que silencia el movimiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los disparos después del primer disparo fueran demasiado silenciosos
  • Las ocurrencias de los operadores son menos frecuentes
  • Se ha pedido a Butcher que se calme. Los diálogos son menos frecuentes

Spawns

  • Se ha corregido un error que provocaba reapariciones imprevisibles en la Patrulla, así como un ajuste general de la lógica de reapariciones a nivel global
  • Seguiremos perfeccionando la lógica de aparición con el tiempo para mejorar las apariciones en las partidas con mayor número de jugadores.

Movimiento

  • Las granadas de fragmentación e incendiarias ya no reducen la velocidad de movimiento de los jugadores.
  • Se ha puesto un límite a los efectos de supresión máximos.
  • Se han realizado cambios en los tiempos de animación, incluyendo la velocidad de cambio de armas y el lanzamiento de equipo (por ejemplo, las bombas Gammon pueden lanzarse más rápidamente).
  • Se han acelerado y reequilibrado los tiempos de sprint.
  • Consejo de desarrollaador: Dauntless, una cualidad a la que los jugadores no tenían acceso en la beta, hace que los jugadores sean inmunes a los efectos de reducción de movimiento.

Armas

  • Se ha mejorado la letalidad de las escopetas.
  • Se ha reducido el alcance efectivo de la mayoría de las escopetas, SMG y pistolas (las SMG y las pistolas tenían un rendimiento excesivo en cuanto al alcance y las escopetas se han ajustado a la baja debido al aumento de la letalidad en general).
  • Se ha ajustado la dispersión de los disparos de cadera en la mayoría de las armas (principalmente para añadir más consistencia a todas las categorías de armas)
  • Se han reducido las compensaciones de los cañones, cargadores y culatas.
  • Se han reequilibrado los tipos de munición para incluir más compensaciones.
  • Se han eliminado los errores que afectaban a la progresión de las armas y a las estadísticas detalladas.
  • Consejo de desarrollador: La versión de Vanguard de la granada de humo funciona de forma diferente a los juegos anteriores. Está totalmente oculta para los enemigos lejanos, pero puede ser vista a distancias más cercanas, lo que te permite acortar la distancia entre tú y el enemigo y darles caza con las construcciones de combate cuerpo a cuerpo.
  • Consejo de desarrollador: Intenta configurar las opciones de tu montura para usar ADS en lugar de ADS+Melee. No es para todo el mundo, pero es una forma poderosa de ser más preciso en un instante mientras te mantienes fuera de peligro. Puede combinarse con el disparo a ciegas para obtener grandes resultados.

Rachas de bajas y mejoras de campo

  • Los aviones espía amigos y los aviones contraespía ya no aparecerán por encima de la cabeza.
  • Los aviones espía y los aviones contraespía se mueven más lentamente y son más fáciles de golpear.
  • Los aviones contraespía tienen una duración más corta
  • Se ha reducido la salud de los aviones espía, los aviones contraespía y la mayoría de las mejoras de campo.
  • La Máquina de la Muerte y la Máquina de Guerra han intercambiado sus costes.
  • La bomba de planeo es más fácil de controlar.
  • Se ha añadido un temporizador máximo a las mejoras de campo Radar Jammer y Field Mic.
  • Se han corregido los errores que provocaban la corrupción gráfica de los Perros de Ataque - no más Dognados 🙁

Perks

  • Se ha eliminado Perfil bajo y se ha sustituido por Ninja

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Call of Duty: Vanguard

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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