Estos son los cambios que encontraremos en Rainbow Six Siege
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Recientemente se celebró en Montreal un evento llamado "Road to Montreal" donde asistieron 10 personas que fueron invitadas por el equipo de Ubisoft, con el fin de que probaran la última versión de desarrollo de Rainbow Six Siege, y les dieran su feedback con tal de mejorar el producto final.

Después de saber hoy que el juego será lanzado con 10 mapas, hoy han publicado, además, una lista con los cambios que han realizado (algunos estarán disponibles en la beta) así como un vídeo en el blog oficial del juego y que os exponemos a continuación:

Cambios en la jugabilidad
  • Se han quitado los indicadores de las granadas flash, sónica y de los botes de humo.

Esta decisión ha sido tomada porqué los indicadores molestaban en la visión y hacía que fuera más fácil evitar una granada para el enemigo.

  • Mayor vulnerabilidad al apuntar por la mira mientras llevas el escudo de protección.

Para ello se ha invertido la postura del personaje mientras sujeta el escudo. Además, en el modo ADS (Aiming Down Sight), el escudo se sujetará de lado, lo que dejará más expuesto al jugador. Así, mientras se dispara desde cadera, el jugador llevará el escudo recto, lo que incrementará la defensa pero reducirá la puntería.

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  • Aumentado el número de enemigos IA para el modo TerroHunt (Caza del terrorista).

Anteriormente, el número de enemigos se limitaba a 20 al mismo tiempo en el mapa. Ahora, se ha añadido más oleadas de enemigos que van apareciendo (el incremento va en función del nivel de dificultad), y además, ahora los enemigos pueden reaparecer fuera del edificio principal.

  • Cambios en las condiciones para la victoria en el fin de ronda al jugar a desarmar bombas en el modo Terrohunt. (Disponible en el lanzamiento)

Ahora se necesita que sobreviva al menos un miembro de tu equipo para ganar.

  • Mejoras adicionales en el sensor cardíaco (o sensor de latido).

En el último cambio añadieron un delay al usarlo, ahora han añadido, además, que el dispositivo no haga un seguimiento permanente a tiempo real sobre el objetivo. Actúa como un sónar.

  • Mejoras en las escopetas y armas secundarias
    • Se ha aumentado el daño infligido a corta distancia y reducido su dispersión en un 12% según el arma.
    • Incrementado el daño en las pistolas a larga distancia, aproximadamente un 10%.
Opciones disponibles en las partidas personalizadas

Seguidamente, os listamos todo lo que será configurable en las partidas personalizadas. Es decir, aquello que el administrador podrá modificar:

  • Mapas
  • Día/Noche
  • Modos de juego
  • Herido pero no muerto, muerto, Rehén invencible
  • Duración de la captura en Asegurar la zona, y duración de la acción de detener la captura
  • Duración de la colocación del SEDAX, duración de la desactivación y duración de la acción de anular el SEDAX.
  • Duración de la fase de preparación y de la fase de acción
  • Número de rondas
  • Cambio de papel cada X rondas
  • Ronda de prórroga
  • Diferencia de puntuación en prórroga
  • Cambio de papel en prórroga
  • Salud del jugador (en %)
  • Daño por fuego amigo (en %)
  • Activar/desactivar DBNO (caído pero no muerto)
  • Activar/desactivar carrera rápida
  • Activar/desactivar asomarse
  • Activar/desactivar cámara de asesinato

Por otro lado, también podremos modificar la interfaz, desactivando ciertas cosas:

  • Mira
  • Actualización de puntuación
  • Indicador de granada
  • Indicador de amenaza
  • Indicador de confirmación de asesinato
  • Indicador de recarga
  • Notificación de enfrentamiento
  • Silueta de compañeros

Redactado por:

Ante todo amante de los videojuegos y redactora de contenido FPS. Dedicación a Rainbow Six / The Division

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