Estos son todos los cambios que llegan a Overwatch tras la próxima actualización
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Estos son todos los cambios que llegan a Overwatch tras la próxima actualización

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Blizzard sigue mimando a uno de sus grandes hijos pródigos y es que, Overwatch no ha hecho más que dar alegrías a la compañía norteamericana. Si bien os hemos revelado todos los secretos, historias y habilidades con las que contará Baptiste, el héroe numero 30 de elenco, ahora vamos a contaros todos los cambios que llegarán al resto de personajes tras la próxima actualización.

Un nuevo parche que ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Las notas de parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.

https://areajugones.sport.es/2019/02/26/os-contamos-todo-sobre-baptiste-el-nuevo-personaje-de-overwatch/

Actualizaciones Generales:

Armadura

  • Ahora el daño de tipo haz se reduce un 20 % al encontrarse con armadura.
    • Mei: disparo principal.
    • Moira: disparo secundario y Coalescencia.
    • Symmetra: disparo principal y Torreta centinela.
    • Winston: disparo principal.
    • Zarya: disparo principal.
  • La armadura ya no mitiga los efectos de daño en el tiempo.
    • Ana: disparo principal.
    • Ashe: Dinamita.
    • Hanzo: Ataque del dragón.
    • Mei: Ventisca.
    • Moira: Orbe biótico.
    • Widowmaker: Mina venenosa.
    • Zarya: Bomba de gravedad.

Comentarios de los desarrolladores: El daño que recibía la armadura de efectos de daño en el tiempo (como Mina venenosa de Widowmaker) y armas de haz (como Proyector de fotones de Symmetra) era muy variable. Ahora tendrá más consistencia y será más fácil de predecir.

Aumento de daño

  • Ahora el aumento de daño se aplica cuando se dispara el proyectil y no cuando golpea al objetivo.

Comentarios de los desarrolladores: Hasta ahora, los efectos de aumento de daño solo se tenían en cuenta si el héroe recibía el beneficio durante el impacto del proyectil. Ahora el daño se aplica al proyectil cuando se dispara. Esto significa que el héroe que inflige el daño no necesita recibir el beneficio cuando impacte el proyectil para que se aplique el aumento de daño.

Repulsión

  • Ahora la distancia de repulsión es más coherente.
  • Ahora se puede repeler y ralentizar a los héroes que estén volando.

Comentarios de los desarrolladores: Ahora las repulsiones se ven menos afectadas por el movimiento del enemigo en el momento del impacto. En lugar de tener repulsiones menores y mayores en función de la suerte, todos los efectos de este tipo serán similares, con independencia de cómo se esté moviendo el enemigo justo antes del impacto. El hecho de que se pueda repeler a los héroes cuando estén volando, como Mercy durante Valkiria o D.Va durante Impulsores, facilita una jugabilidad más fluida y realista.

Sonido

  • Ahora se reproduce un nuevo sonido cuando se acierta un golpe con aumento de daño.
  • Ahora se reproduce un nuevo sonido cuando se acierta un golpe y no hace daño.

Comentarios de los desarrolladores: Con la incorporación de Baptiste, queríamos asegurarnos de que podáis distinguir cuándo tienen aumento de daño los golpes o cuándo son anulados, al margen del héroe que llevéis.

Actualizaciones de Héroes:

Ana

  • Nanoestimulantes
    • Se ha reducido la sanación de 300 a 250.

Comentarios de los desarrolladores: Proporcionarle una sanación instantánea a Nanoestimulantes permitió que los jugadores sobreviviesen más tiempo y le otorgó más valor a la definitiva de Ana. Sin embargo, era demasiado potente al sanar a héroes con mucha salud.

Doomfist

  • Uppercut
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.
  • Golpe sísmico
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.

Comentarios de los desarrolladores: Esta reducción del tiempo de reutilización de las habilidades de Doomfist le devolverá algo de poder y debería contribuir a que se lleve con mayor fluidez.

Hanzo

  • Flecha sónica
    • Se ha aumentado el radio de detección de 7 m a 9 m.

Comentarios de los desarrolladores: Debido a la densidad del entorno en algunos mapas, Flecha sónica puede parecer inefectiva en ciertas zonas. Este aumento de su radio de detección debería ayudar a que sea más efectiva.

Lúcio

  • Amplificador sónico
    • Ahora Onda sonora cuenta para las asistencias ofensivas.

Comentarios de los desarrolladores: La repulsión de Onda sonora de Lúcio es una herramienta magnífica para empujar a los enemigos a situaciones que pueden significar su muerte, así que tiene lógica que se otorgue una asistencia ofensiva al usarla.

McCree

  • Disparo secundario
    • Se ha reducido el daño de 55 a 50.
  • Sin perdón
    • Se ha aumentado el daño por segundo de 275 a 550 después de fijarse en los objetivos durante 2,5 s.

Comentarios de los desarrolladores: Tras reducir la efectividad de la armadura en todos los héroes, el disparo secundario de McCree ya no necesita infligir tanto daño. El aumento del daño de Sin perdón después de fijar sus objetivos durante unos instantes aumenta su efectividad contra elementos estáticos con mucha salud (como barreras) y héroes con más de 600 de salud. Esto no supone ningún cambio en su potencia contra héroes con menos de 600 de salud.

Mei

  • Pistola endotérmica
    • Se ha aumentado el daño del disparo principal de 2,25 a 2,75 (de 45 a 55 de daño por segundo).
  • Muro de hielo
    • Se ha reducido la salud de 500 a 400.

Comentarios de los desarrolladores: Este incremento del daño del disparo principal de Mei debería contribuir a que su combo de congelación más carámbanos sea más potente. Al hacer que los pilares de Muro de hielo de Mei sean más fáciles de destruir, habrá que esperar menos tiempo a que el muro desaparezca por sí solo y habrá más opciones para contrarrestarlo.

Moira

  • Rayo biótico
    • Se ha aumentado la duración de la sanación en el tiempo de 3 s a 4 s.
    • Se ha aumentado la sanación total de 50 a 65.

Comentarios de los desarrolladores: Estos pequeños cambios aumentan un poco la efectividad del efecto de sanación pasiva de Rayo biótico al rellenar la salud de un aliado.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento mientras se dispara de un 50 % a un 30 %.

Comentarios de los desarrolladores: Como tanque defensivo, Orisa puede llegar a sufrir cuando tiene que avanzar con el equipo. Aumentar su velocidad de movimiento mientras dispara debería facilitarle las cosas a la hora de ejercer presión sobre el equipo enemigo y de usar su barrera de forma proactiva.

Pharah

  • Lanzacohetes
    • Se ha aumentado el daño mínimo de la explosión de 16,25 a 20.

Comentarios de los desarrolladores: Este ajuste devuelve el daño mínimo de Lanzacohetes a su estado previo a los cambios de equilibrio del impacto directo y el daño explosivo que introdujimos en un parche reciente.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos
    • Se ha aumentado el daño de 19 a 20.
  • Sprint
    • Se ha reducido el retraso que se aplica al uso del arma después de haber usado Sprint de 0,5 s a 0,3 s.
  • Visor táctico
    • Ahora puede fijar ruedas explosivas y campos de inmortalidad como objetivos.

Comentarios de los desarrolladores: Esta modificación debería permitirle a Soldado: 76 eliminar a los héroes enemigos de un disparo menos. La reducción del tiempo entre el uso de Sprint y el primer disparo posterior debería mejorar la fluidez y la capacidad de respuesta de la habilidad. Permitir que el Visor táctico fije como objetivos las ruedas explosivas de Junkrat y el dron de Campo de inmortalidad de Baptiste es una mejora de naturaleza práctica, porque se trata de dos objetivos muy importantes.

Sombra

  • Hackeo
    • El tiempo de reutilización se reduce a la mitad cuando se hackea un pack de salud.

Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de reutilización de Hackeo solía mermar la efectividad de la habilidad al usarla con packs de salud en lugar de con jugadores enemigos. Este cambio hará que las dos opciones sean igualmente viables.

Torbjörn

  • Se han sumado 50 de armadura a la salud base (250 de salud máxima).
  • Sobrecarga
    • Se ha reducido la obtención de armadura de 150 a 100.

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia de Torbjörn era algo baja, así que hemos trasladado parte del poder de su habilidad Sobrecarga a su salud base.

Widowmaker

  • Infravisión
    • Ahora revela las barras de salud enemigas.
    • Ahora se cancela al morir.

Comentarios de los desarrolladores: No había forma de contrarrestar el efecto de Infravisión, así que ahora finaliza cuando muere Widowmaker. Para equilibrar el mayor riesgo que acarrea su uso, ahora revela las barras de salud enemigas al equipo de Widowmaker.

Wrecking Ball

  • Escudo adaptable
    • Ya no cancela el modo de bola arrolladora.

Comentarios de los desarrolladores: Esto hará que Escudo adaptable sea una herramienta de supervivencia más poderosa, puesto que la cancelación del modo de bola arrolladora hacía a Wrecking Ball más susceptible a los ataques.

Correcciones de Errores:

Indicaciones

  • Se ha corregido un error que provocaba que la indicación «Necesito sanación» no se mostrase en el chat si el héroe seleccionado como objetivo no tenía habilidades de sanación.

Cámara

  • Se ha corregido un error que provocaba que, con determinados héroes, la cámara atravesase al héroe al mirar directamente hacia arriba.

Menú de estadísticas de carrera

  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen las entradas de temporada de los modos competitivos de CLB y eliminación 6 contra 6.

Galería de héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que una de las bombas del chaleco de Junkrat girase al cambiar entre aspectos.

Héroes

  • Ana
    • Se ha corregido un error que provocaba que la ropa de Ana atravesase las bolsas de su cadera durante el gesto Yut Nori.
  • Ashe
    • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las señales sonoras que indican que le queda poca munición al fusil de Ashe cuando tiene tres balas o menos.
  • D.Va
    • Se ha corregido un error que provocaba que fuese muy complicado repeler a D.Va mientras disparaba sus cañones de fusión.
  • Genji
    • Se ha corregido un error que provocaba que Hoja del dragón de Genji finalizase antes de que se completase la duración de Desvío.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Genji se viese repelido a una distancia inusualmente lejana al usar Corte veloz para golpear el puño cohete de Doomfist.
  • Hanzo
    • Se ha corregido un error que provocaba que la pierna de Hanzo se moviese durante el gesto Seiza.
  • Mercy
    • Se ha corregido un error que provocaba que la rodilla izquierda de Mercy se doblase de forma poco natural al ser aturdida por la granada cegadora de McCree.
  • Orisa
    • Se ha corregido un error que provocaba que fuese muy complicado repeler a Orisa mientras disparaba su ametralladora de fusión.
  • Reaper
    • Se ha corregido un error que provocaba que uno de los botones del hombro del aspecto Lü Bu de Reaper pareciese estar flotando.
  • Reinhardt
    • Se ha corregido un error que provocaba que una de las piezas de la espalda de Reinhardt se mostrase de forma incorrecta durante la jugada destacada Martillo va con el aspecto Guan Yu.
  • Sombra
    • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido que se reproduce al salir del modo incógnito de Sombra no se reprodujese si se utilizaba un gesto para interrumpir la habilidad.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra no pudiese utilizar un ataque cuerpo a cuerpo rápido durante la habilidad Hackeo.
  • Symmetra
    • Se ha corregido un error que provocaba que Symmetra obtuviese carga para su definitiva durante el lanzamiento de Barrera de fotones.
  • Torbjörn
    • Se ha corregido un error que impedía que Torbjörn utilizase Fusión nuclear en partidas personalizadas si se desactivaba la habilidad 2.
  • Widowmaker
    • Se ha corregido un error que impedía que Mina venenosa de Widowmaker infligiese daño a un héroe si la activaba en el borde del radio de activación.

Mapas

  • Hollywood
    • Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase de forma correcta la alineación de héroes del equipo vencedor.
  • París
    • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujesen los sonidos procedentes del apartamento «Nous vous surveillons».

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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