Exempleados de Bluepoint cuentan que Sony rechazó Bloodborne y su presidente lo niega

Un informe detalla años de proyectos cancelados dentro del estudio pero tanto Peter Dalton como Jason Schreier lo desmienten

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El cierre de Bluepoint Games confirmado para marzo de 2026 sigue generando información contradictoria. Un informe publicado por la cuenta Detective Seeds en redes sociales asegura haber hablado con cuatro empleados del estudio y recoge una línea temporal detallada de todo lo que supuestamente pasó entre el lanzamiento de Demon's Souls en 2020 y el cierre del estudio. Sin embargo, Peter Dalton, presidente de Bluepoint Games, ha respondido públicamente calificando el reporte como "una historia divertida y solo eso, todo gira en torno a los clics". El periodista Jason Schreier, una de las fuentes más fiables de la industria, también ha intervenido en ResetEra asegurando que el informe no es cierto.

Lo que sí está confirmado es el cierre del estudio en marzo de 2026 con aproximadamente 70 empleados despedidos. Lo que no está confirmado y es objeto de esta disputa son los detalles internos sobre los proyectos que supuestamente se desarrollaron y cancelaron durante estos años. Vamos a repasar lo que cuenta el informe y por qué hay voces importantes que lo desmienten.

Lo que cuenta el informe de Detective Seeds

Según el reporte, tras el lanzamiento de Demon's Souls a finales de 2020 se daba por hecho dentro del estudio que el siguiente proyecto sería el remake de Bloodborne. Las fuentes aseguran que a principios de 2021 el equipo empezó a prepararse para ello pero que Sony no dio luz verde debido a lo que describen como "política interna" relacionada con la relación entre FromSoftware, Sony y la IP original. Las fuentes van más allá y afirman que no creen que el remake de Bloodborne se haga nunca por este motivo.

Sin proyecto asignado, Bluepoint habría sido redirigido a dar soporte a Santa Monica Studio con God of War Ragnarök. El informe asegura que Jim Ryan estaba empujando fuerte los juegos como servicio y que Sony quería explorar convertir God of War en una franquicia estilo Assassin's Creed con diferentes mitologías y personajes. Bluepoint fue adquirido por Sony el 30 de septiembre de 2021 y según las fuentes fue asignado a crear un proyecto original dentro del universo de God of War con la condición de estirar el contenido, aunque supuestamente los empleados no sabían inicialmente que se trataba de un juego live service.

El prototipaje habría comenzado en 2022 bajo el nombre en clave CP13, descrito como "Demon's Souls meets God of War". Según el informe, el equipo de diseño era mínimo, no tenían director de juego propio y les prometieron uno prestado de Santa Monica Studio junto con diseñadores una vez se lanzara Ragnarök. Cuando estos llegaron a finales de 2022 los problemas se multiplicaron: no conocían el motor de Bluepoint, el trabajo era totalmente remoto por el COVID y Sony tenía congeladas las contrataciones.

Las fuentes afirman que aproximadamente el 75% de los empleados estaban en contra de hacer un juego live service y que hubo resistencia interna considerable. Tras no cumplir plazos y con la tensión interna creciendo, Sony habría cancelado el proyecto a principios de 2025.

Después de la cancelación, según el reporte, Bluepoint habría lanzado varias propuestas a Sony: un remake de Jak and Daxter, un remake de Resistance, un remaster de Shadow of the Colossus para PS5 con 4-6 nuevos colosos, una segunda propuesta de remake de Bloodborne en la que un pequeño equipo habría trabajado 2-3 meses antes de que Sony cortara de nuevo, dos nuevas IPs y un proyecto llamado Black Fang (CP-14) que era un spin-off de Ghost of Tsushima. Sony les habría dado 5-6 meses para prototipar Black Fang hasta finales de marzo de 2026 y según las fuentes iba bien, pero el 19 de febrero los empleados fueron informados del cierre del estudio con fecha definitiva el 2 de marzo.

Lo que dicen Bluepoint y Jason Schreier

La respuesta ha sido directa. Peter Dalton, presidente de Bluepoint Games, ha respondido públicamente al informe diciendo que es "una historia divertida y solo eso" y que "todo gira en torno a los clics". No ha desmentido puntos concretos del reporte sino que ha descartado el conjunto del informe de una sola vez.

Por su parte, Jason Schreier ha comentado en el foro ResetEra que el informe "no es cierto". Schreier tiene un historial de fiabilidad prácticamente intachable en lo que respecta a información interna de la industria del videojuego y es raro que se pronuncie públicamente para desmentir algo a menos que tenga información sólida al respecto.

Esto deja un escenario donde hay un informe detallado con nombres en clave, fechas concretas y supuestos testimonios de empleados por un lado, y el presidente del estudio junto con uno de los periodistas más respetados del sector desmintiendo todo por el otro. Lo que sí es un hecho confirmado es que Bluepoint Games cierra en marzo de 2026, que aproximadamente 70 personas pierden su empleo y que el estudio responsable de algunos de los mejores remakes de la historia de los videojuegos deja de existir apenas cinco años después de ser adquirido por Sony. Eso, por desgracia, nadie lo ha desmentido.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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