Exmiembros de EA critican duramente a la compañía por la polémica sobre los juegos de un jugador
Últimas fichas
Últimas noticias

Exmiembros de EA critican duramente a la compañía por la polémica sobre los juegos de un jugador

Varios extrabajadores de Bioware y otros estudios de la multinacional han dado un paso al frente para alzar la voz

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Permitidme que os ponga en contexto para poder empezar con buen pie a contaros las informaciones que os traigo aquí: ayer mismo, mi compi Claudio se hacía eco de un tuit que EA publicó en Twitter mofándose de los juegos para un jugador, lo cual desató por completo la furia de algunos y, por otro lado, el desconcierto de muchos de nosotros y nosotras.

Pero estos no son los únicos que se han pronunciado con respecto a él, dado que han salido a la luz tanto miembros de EA actuales como extrabajadores de la compañía. Y preparaos, porque las críticas no son precisamente constructivas:

  • El exguionista de la saga Dragon Age, Mike Laidlaw, salía a la palestra criticando duramente el tuit de EA
  • Zach Mumbach, extrabajador en Visceral Games, comentaba que le parecía irónico que la compañía comentase eso después de haberle echado el cierre al estudio hace años y haber despedido a casi 100 empleados
  • Por otro lado, Vince Zampella, actual director de Respawn Entertainment (estudio tras Titanfall, Apex Legends y Star Wars Jedi) respondía con un emoji que daba a entender a la perfección su postura con respecto al tuit. Os dejo con él a continuación:

Lo que más gracia me hace de todo es ver como los CMs de otras compañías aprovechan la ocasión para desplegar una jugada maestra de marketing y burlarse de EA lanzando otro tuit repleto de ironía, tal y como hacía el de la cuenta de Sea of Thieves con el que me he estado riendo un rato.

¿Qué os parece toda esta movida de EA? Como mínimo, nos da para echarnos unas buenas risas.

Etiquetado en :

EA (Electronic Arts)

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

CONTENIDO RELACIONADO

Si mañana se anuncia una demo de Resident Evil Requiem… posiblemente no juegues con quien estás pensando

Mañana muchos creen que tendremos el anuncio de una demo del juego, aunque cuidado si piensas que jugarás con Leon

De 40€ a 6€: es uno de los mejores shooters para un jugador de la historia y PS Store ha destrozado su precio (por tiempo limitado)

Es un imprescindible de PS4 y PS5... y gracias a esta oferta de PS Store te puedes hacer con él muy barato.

PS Plus Extra y Premium enero 2026: revelados los nuevos juegos que llegan al servicio

Sony ha revelado finalmente los juegos que se añadirán al servicio de suscripción

Microsoft la lía y filtra por 'accidente' la fecha de Forza Horizon 6: Prepara los motores para el 19 de mayo

Un anuncio dentro del juego revela acceso anticipado el 15 de mayo para la Premium Edition y Ferrari J50 exclusivo

El mejor precio posible: ya puedes reservar Resident Evil Requiem en formato físico por 55 euros en esta conocida tienda

PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S: el mejor precio posible para Resident Evil Requiem hasta ahora.

Razer lanza una colaboración brutal con Evangelion que va a ser un deseo imposible para muchos

La colaboración con el EVA-02 de Asuka es brutal, pero solo estará disponible en Asia

Existe un peligro enorme tras el gran éxito de Expedition 33 y el creador de It Takes Two tiene claro cuál es: "es la nueva moda"

Josef Fares, máximo responsable de juegos como It Takes Two o Split Fiction, ha hablado sobre el éxito de Expedition 33 y lo que puede implicar.

Uno de los personajes más poderosos (y queridos) de Dragon Ball llega a Gekishin Squadra a "romper" su Temporada 3

La Temporada 3 de Dragon Ball: Gekishin Squadra llega con uno de los personajes más fuertes del juego.

Es algo que puede pasar desapercibido en God of War Ragnarok, pero requirió "miles de horas": una regla secreta al componer

"No dañar la melodía" se convirtió en la regla de God of War: Ragnarok en lo que a su música se refiere.