Desafortunadamente, la tormenta en el marco de la situación de Telltale Games continúa y, ahora, si bien recientemente reportábamos una noticia agradable, ha vuelto a su lúgubre tono. En esta ocasión, después del despido masivo y la supuesta llegada a la bancarrota de la compañía, los ahora exmiembros de la empresa han surgido en las redes sociales para hablar de sus experiencias laborales y, en líneas generales, las vivencias no han sido positivas.
https://twitter.com/emilybuckshot/status/1043321927299813377
Primeramente, hemos de destacar el mensaje compartido por Emily Grace Buck, quien fungiese como diseñador narrativo de la marca. Específicamente, del tweet enlazado con anterioridad, se puede leer la siguiente serie de datos: "Alrededor de 250 personas se quedaron sin trabajo, no 225; no recibimos ninguna clase de indemnización; nuestro seguro sanitario sólo durará por una semana más; muchos extrabajadores tenían contrato y no pueden ser desempleados".
Asimismo, Buck continuó ofreciendo información en el thread subsecuente, destacando lo siguiente: "Debido al increíblemente alto costo de vida en el área de la bahía en relación al salario, muchos de mis colegas (increíblemente habilidosos y talentosos) viven cheque a cheque y no saben qué van a hacer para llegar a fin de mes. Hay personas que comenzaron en Telltale hace una semana. Algunas de estas personas tienen hijos. Y al menos uno de ellos cruzó el país para reubicarse".
https://areajugones.sport.es/2018/09/24/ubisoft-bethesda-guerrilla-y-mas-se-colocan-a-disposicion-de-los-ex-de-telltale-games/
Simultáneamente, el artista Brandon Cebenka se unió a la exposición de su historial a través de sus redes sociales, quien aseguró: "Ninguna de mis noches sin dormir ni altas horas en los fines de semana trabajando para terminar un juego a tiempo me han reportado una indemnización el día de hoy. Para todos: no trabajen más tiempo del que les paguen. Ustedes no les importan a las compañías".
Por otro lado, según registra ComicBook, fuentes anónimas del portal han añadido aún más detalles a la situación. De manera más precisa, comentaron: "La presión era intensa. Tienes todas esas fechas límite sin estímulos positivos. Sólo termínalo, sin importar qué. Eventualmente, te preguntarás 'qué estoy haciendo' y, ahora, después de ser despedido, te hace preguntar tan siquiera para qué era todo eso".
Así, pues, no caben dudas de que la coyuntura es tensa, y el desenlace no parece ser agradable. Aunque, como compartimos sobre estas líneas, múltiples compañías han ofrecido su auxilio a los damnificados, es un proceso arduo que tomará tiempo y esfuerzo, mas esperamos que los hechos se desenvuelvan de la forma más positiva para todos.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
La nueva aventura de Nintendo ha reducido su precio en GAME
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano