Exmiembros de Telltale Games denuncian un tóxico ecosistema de trabajo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Exmiembros de Telltale Games denuncian un tóxico ecosistema de trabajo

Pub:
0

Desafortunadamente, la tormenta en el marco de la situación de Telltale Games continúa y, ahora, si bien recientemente reportábamos una noticia agradable, ha vuelto a su lúgubre tono. En esta ocasión, después del despido masivo y la supuesta llegada a la bancarrota de la compañía, los ahora exmiembros de la empresa han surgido en las redes sociales para hablar de sus experiencias laborales y, en líneas generales, las vivencias no han sido positivas.

https://twitter.com/emilybuckshot/status/1043321927299813377

Primeramente, hemos de destacar el mensaje compartido por Emily Grace Buck, quien fungiese como diseñador narrativo de la marca. Específicamente, del tweet enlazado con anterioridad, se puede leer la siguiente serie de datos: "Alrededor de 250 personas se quedaron sin trabajo, no 225; no recibimos ninguna clase de indemnización; nuestro seguro sanitario sólo durará por una semana más; muchos extrabajadores tenían contrato y no pueden ser desempleados".

Asimismo, Buck continuó ofreciendo información en el thread subsecuente, destacando lo siguiente: "Debido al increíblemente alto costo de vida en el área de la bahía en relación al salario, muchos de mis colegas (increíblemente habilidosos y talentosos) viven cheque a cheque y no saben qué van a hacer para llegar a fin de mes. Hay personas que comenzaron en Telltale hace una semana. Algunas de estas personas tienen hijos. Y al menos uno de ellos cruzó el país para reubicarse".

https://areajugones.sport.es/2018/09/24/ubisoft-bethesda-guerrilla-y-mas-se-colocan-a-disposicion-de-los-ex-de-telltale-games/

Simultáneamente, el artista Brandon Cebenka se unió a la exposición de su historial a través de sus redes sociales, quien aseguró: "Ninguna de mis noches sin dormir ni altas horas en los fines de semana trabajando para terminar un juego a tiempo me han reportado una indemnización el día de hoy. Para todos: no trabajen más tiempo del que les paguen. Ustedes no les importan a las compañías".

Por otro lado, según registra ComicBook, fuentes anónimas del portal han añadido aún más detalles a la situación. De manera más precisa, comentaron: "La presión era intensa. Tienes todas esas fechas límite sin estímulos positivos. Sólo termínalo, sin importar qué. Eventualmente, te preguntarás 'qué estoy haciendo' y, ahora, después de ser despedido, te hace preguntar tan siquiera para qué era todo eso".

Así, pues, no caben dudas de que la coyuntura es tensa, y el desenlace no parece ser agradable. Aunque, como compartimos sobre estas líneas, múltiples compañías han ofrecido su auxilio a los damnificados, es un proceso arduo que tomará tiempo y esfuerzo, mas esperamos que los hechos se desenvuelvan de la forma más positiva para todos.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía