Explican el porqué de los 17 años transcurridos en Far Cry New Dawn
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Explican el porqué de los 17 años transcurridos en Far Cry New Dawn

Pub:
0

Cuando se anunció Far Cry New Dawn, se comentó que este videojuego se desarrollaba 17 años en un futuro respecto a Far Cry 5. Si bien no se le dio importancia a este número (ya que podría ser cualquier otro), tiempo después seha sabido que no es nada aleatorio, si no que hay razones para que sean esos 17 años. Dicho ni más ni menos que por el diseñador y el guionista del título.

Un factor común que tienen los videojuegos post-apocalípticos es la ambientación sombría y decadente de la que se les dota. Sin embargo, Far Cry New Dawn se caracteriza por, aun siendo de temática post-apocalíptica, tener una ambientación más jovial y alegre. Un mapeado lleno de flores, soleado y por lo general, un ambiente atractivo incluso.

far cry new dawn news 4

A primera vista, se diría que los diseñadores han tratado de darle un punto de vista distinto al apocalipsis. La razón por el contrario es que no es una decisión tomada plenamente desde el diseño, si no que se basaron en un fenómeno real para crear esa ambientación, explicado muy bien por Olivia Alexander, guionista y diseñadora: "Así que en realidad consultamos con un par de meteorólogos que se especializan en este tipo de clima", dijo Alexander. "Ellos estudiaron principalmente los volcanes porque un evento catastrófico de un volcán también puede imitar los efectos geográficos de una lluvia nuclear, ya que hay muchas partículas en el aire y un cambio completo en el patrón del clima y cosas así". "En nuestra investigación, descubrimos que 17 es un número muy específico, por lo tanto, New Dawn llegará 17 años después", continuó Alexander. "Es porque, posiblemente, este es el momento en el que las cosas serían tan exuberantes. En el período de unos cinco a siete años, es cuando el mundo está pasando por un momento realmente difícil"

Según Alexander, 17 años después de una lluvia nuclear, el mundo experimentaría lo que se conoce como un Superbloom, que es básicamente una erupción de semillas latentes que convierten un paisaje desolado en un exuberante crecimiento vegetal y demás.

"Las flores en todas partes son el resultado de un fenómeno de la vida real que en realidad ocurre hoy en algunos desiertos en California", dijo Alexander. "Creo que se llama Superbloom y la idea es que en los desiertos, después de largos y largos períodos sin lluvia, tienes este suelo, estos nutrientes y estas semillas que se secan y se quedan latentes". "Durante este tiempo, el mundo se ve desolado", dijo Alexander. "Está cubierto de arena y polvo y se ve desolado. Parece que no hay nada que pueda salir de eso … Entonces, cuando las cosas se aclaran y el sol y la lluvia regresan, esas semillas latentes vuelven a la vida ".

Después de aprender tanto sobre el Superbloom, Alexander decidió que sería el fenómeno perfecto para Far Cry New Dawn.

"Todo esto fue básicamente la tormenta perfecta para este escenario de New Dawn, la idea de que tienes todas estas flores, plantas y vida floreciendo, pero que debajo, aún puedes ver la ceniza y los restos", dijo Alexander.

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

Mi apuesta para la próxima consola de PLAION Replai es una Atari Jaguar+ y aquí van mis motivos

Tras la pista de Jotego sobre una segunda máquina en camino, hago mi quiniela personal sobre cuál podría ser y por qué tiene todo el sentido del mundo

PS Plus mayo 2026: todos los juegos gratis para los suscriptores Essential

PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential

Assassin's Creed: Black Flag Resynced se ve muy bien, pero me ha sorprendido mucho descubrir que usa animaciones recicladas de otro juego

La comunidad se hace eco de cómo el remake de Assassin's Creed IV: Black Flag usa las de otra entrega de la saga

El CEO de Take-Two vuelve a hablar sobre el precio de GTA VI, que será "justo", y da esperanzas a los fans de L.A. Noire que quieren más

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha vuelto a hablar sobre el precio de GTA VI y la posibilidad de que L.A. Noire tenga una secuela.

Muchos esperaban una gran respuesta, pero el anillo de Leon se quedará en un misterio en Resident Evil Requiem

Koshi Nakanishi confirma que no habrá explicación sobre su origen ni su “esposa”

Malas noticias si quieres novedades sobre la tercera parte de Final Fantasy VII Remake: vamos a tener que "esperar un poco más"

El director de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, asegura que el desarrollo va viento en popa.

Jordi Wild lo confirma: el Dogfight Wild Tournament 4 se transmitirá en 'falso directo'

Me entero de que irá en diferido a la 01:00 y no puedo evitar pensar que es cosa del patrocinio con Winamax

Por fin, la verdad sobre el DRM de PS5: La única culpa de Sony es no querer explicarse

La compañía ha implementado un sistema no definitivo enfocado a los exploits de sus sistema de devoluciones