Explican el porqué de los 17 años transcurridos en Far Cry New Dawn
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Explican el porqué de los 17 años transcurridos en Far Cry New Dawn

Pub:
0

Cuando se anunció Far Cry New Dawn, se comentó que este videojuego se desarrollaba 17 años en un futuro respecto a Far Cry 5. Si bien no se le dio importancia a este número (ya que podría ser cualquier otro), tiempo después seha sabido que no es nada aleatorio, si no que hay razones para que sean esos 17 años. Dicho ni más ni menos que por el diseñador y el guionista del título.

Un factor común que tienen los videojuegos post-apocalípticos es la ambientación sombría y decadente de la que se les dota. Sin embargo, Far Cry New Dawn se caracteriza por, aun siendo de temática post-apocalíptica, tener una ambientación más jovial y alegre. Un mapeado lleno de flores, soleado y por lo general, un ambiente atractivo incluso.

far cry new dawn news 4

A primera vista, se diría que los diseñadores han tratado de darle un punto de vista distinto al apocalipsis. La razón por el contrario es que no es una decisión tomada plenamente desde el diseño, si no que se basaron en un fenómeno real para crear esa ambientación, explicado muy bien por Olivia Alexander, guionista y diseñadora: "Así que en realidad consultamos con un par de meteorólogos que se especializan en este tipo de clima", dijo Alexander. "Ellos estudiaron principalmente los volcanes porque un evento catastrófico de un volcán también puede imitar los efectos geográficos de una lluvia nuclear, ya que hay muchas partículas en el aire y un cambio completo en el patrón del clima y cosas así". "En nuestra investigación, descubrimos que 17 es un número muy específico, por lo tanto, New Dawn llegará 17 años después", continuó Alexander. "Es porque, posiblemente, este es el momento en el que las cosas serían tan exuberantes. En el período de unos cinco a siete años, es cuando el mundo está pasando por un momento realmente difícil"

Según Alexander, 17 años después de una lluvia nuclear, el mundo experimentaría lo que se conoce como un Superbloom, que es básicamente una erupción de semillas latentes que convierten un paisaje desolado en un exuberante crecimiento vegetal y demás.

"Las flores en todas partes son el resultado de un fenómeno de la vida real que en realidad ocurre hoy en algunos desiertos en California", dijo Alexander. "Creo que se llama Superbloom y la idea es que en los desiertos, después de largos y largos períodos sin lluvia, tienes este suelo, estos nutrientes y estas semillas que se secan y se quedan latentes". "Durante este tiempo, el mundo se ve desolado", dijo Alexander. "Está cubierto de arena y polvo y se ve desolado. Parece que no hay nada que pueda salir de eso … Entonces, cuando las cosas se aclaran y el sol y la lluvia regresan, esas semillas latentes vuelven a la vida ".

Después de aprender tanto sobre el Superbloom, Alexander decidió que sería el fenómeno perfecto para Far Cry New Dawn.

"Todo esto fue básicamente la tormenta perfecta para este escenario de New Dawn, la idea de que tienes todas estas flores, plantas y vida floreciendo, pero que debajo, aún puedes ver la ceniza y los restos", dijo Alexander.

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga

Nintendo Switch 2 tiene ante sí su primer gran examen en 2026 y junio puede marcar la diferencia

Tres lanzamientos importantes llegan en pocas semanas y podrían convertir junio en el mes que necesitaba la consola para reforzar su catálogo

LEGO Batman ha reabierto una idea que Marvel lleva años dejando escapar y Spider-Man podría ser el gran beneficiado

Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?

Es el Assassin's Creed más vendido de la historia y en PS Store han derribado su precio un 75%, rozando su mínimo histórico

Gracias a esta rebaja, puedes hacerte con el ya legendario título por un precio realmente ridículo, siendo el menor en su historia

PS Plus junio 2026: Estos son los juegos mensuales más rumoreados y hablados en internet

Próximamente PlayStation realizará el anuncio oficial de todos los títulos gratis mensuales

Xbox Game Pass ya tiene el juego mejor valorado de 2026 y eso cambia mucho más de lo que parece

Forza Horizon 6 no es solo otro gran estreno para el servicio de Microsoft: su llegada refuerza el mayor argumento de Game Pass en plena discusión sobre el valor real de las suscripciones

Buenas noticias si buscas algo como Silent Hill: este nuevo proyecto nos conduce hasta un pueblo abandonado con gráficos de infarto

Este juego independiente de un estudio de Tailandia se llama The Twilight Project y da mucho miedo.

Así se reparten las ventas de GTA, juego a juego, con una única entrega vendiendo casi la mitad de copias totales

Con los últimos datos proporcionados por Take-Two, estas son las ventas totales de la franquicia GTA.