Fecha y detalles de la próxima actualización para Rocket League en todas sus plataformas
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Fecha y detalles de la próxima actualización para Rocket League en todas sus plataformas

Nuevos ajustes en la interfaz, la cámara y el control entre las principales novedades de este parche

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Portada de Rocket League

Rocket League nos deja al fin los detalles de su gran actualización de marzo, que trae, como ya sabíamos, el triste final para las versiones de Linux y Mac. La historia del título en estos sistemas pone punto y final, al menos en su vertiente online, tal y como os confirmábamos recientemente, con este parche que dejará el juego de Psyonix yermo en su apartado multijugador, pues tal y como ha confirmado la compañía, no les sale rentable debido a la escasa tasa de jugadores, apenas el 0,3%. Han iniciado una campaña de devolución para estos usuarios, que podéis consultar aquí, pero lo que hoy nos importa es conocer todas las novedades jugables que presentará esta nueva actualización global para todas las plataformas.

Estas novedades estarán disponibles en todas las plataformas a partir de mañana, 10 de marzo (la hora dependerá del territorio y la plataforma). Además de lo que veremos a continuación, la actualización de marzo también trae una nueva serie de artículos a Blueprints a la tienda de artículos. Desde la web de Rocket League nos instan a permanecer atentos durante la próxima semana para la revelación completa. Además, confirman que habrá más novedades en Rocket League en las próximas semanas.

Notas de la actualización del 10 de marzo para Rocket League

Intercambio de planos

Una vez que la actualización esté activa, podrá intercambiar Blueprints para obtener un Blueprint de una rareza más alta, al igual que con los artículos gratuitos. ¡Cambia cinco planos de la misma serie y la misma rareza para obtener una de mayor rareza a cambio!

Arreglo para filtros en el inventario

Hablando de Blueprints, la gestión de inventario también está recibiendo una solución. Cualquier filtro que establezca al ver su inventario permanecerá activo hasta que salga de su inventario. Incluso podrá cambiar las pestañas de elementos mientras mantiene sus filtros. Esto también significa que podrá intercambiar artículos de una rareza específica, y esos filtros permanecerán activos después del intercambio. Esperamos que esto facilite un poco el proceso de negociación. 

Ajustes en la configuración predeterminada

Hemos hecho algunos ajustes leves a la configuración predeterminada para los jugadores que recogen Rocket League por primera vez. La nueva configuración debería facilitar a los nuevos jugadores ver el campo y controlar su auto. Estos cambios no afectarán el esquema de control modificado de nadie o la configuración de la cámara, pero si los jugadores están usando la configuración predeterminada actual, cambiarán a la nueva configuración predeterminada después de la actualización. Esto es lo que está cambiando:

Ajustes en la cámara

  • Predeterminado de cámara predeterminado
    • La distancia aumentó de 260 a 270
    • La rigidez aumentó de 0.3 a 0.5
  • Intensidad de movimiento de la cámara reducida para la mayoría de las acciones
  • Preajuste de cámara "Legacy" agregado para jugadores que prefieren la configuración predeterminada original 

Controles

  • El valor de la zona muerta del controlador se redujo de 0.3 a 0.2
  • El valor de Dodge Deadzone aumentó de 0.5 a 0.8
  • Se redujo la intensidad de la vibración del controlador en la configuración predeterminada
  • Boost ahora solo hace vibrar el controlador cuando Boost está activado, y no mientras permanece activo.
    • Las configuraciones de vibración "Media" y "Alta" usan la vibración anterior 

Interfaz

  • Las placas de identificación ahora son "siempre visibles" de forma predeterminada.
  • Team Colour Boost Meter ahora está habilitado de forma predeterminada.
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Control de rango dinámico

Agregamos HDR Audio a Rocket League en la actualización de la temporada 12 de agosto, pero pronto tendrás aún más control sobre el sonido del juego. La actualización de marzo agregará preajustes de rango dinámico. En la pestaña "Audio" dentro del menú de opciones, encontrará un nuevo menú desplegable que contiene Presets de rango dinámico. Así es como esos preajustes afectarán el audio del juego:

  • Medio (predeterminado): Medium proporcionará la mezcla de audio más equilibrada para los usuarios de auriculares, y es un perfil similar a la mezcla actual del juego.
  • Bajo (noche): Low está diseñado para escuchar a niveles muy bajos. Los sonidos fuertes se vuelven más bajos y los sonidos bajos se vuelven más fuertes, y también eliminamos algunos sonidos que son menos importantes. No recomendamos usar esta configuración en sistemas de alta fidelidad o cuando se juega Rocket League a un volumen alto. 
  • Alto (teatro): Esta es la mejor combinación para aquellos que juegan Rocket League a gran volumen o con sistemas de sonido de alta calidad. Los sonidos fuertes serán más vibrantes y explosivos, y los sonidos silenciosos como el ruido de la multitud y el ambiente serán menos abrumadores, lo que ayudará a agregar una experiencia más dinámica.

Actualización final para MAC y Linux

La actualización de marzo será la actualización final para las versiones de Rocket League para Mac y Linux. Si has jugado el juego en MacOS o Linux, puedes solicitar un reembolso a través de Steam. Todas las solicitudes de reembolso deben recibirse antes del 10 de junio de 2020. Visite nuestro artículo de soporte para obtener más información sobre la funcionalidad y los reembolsos. 

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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