Skills ejecutadas con el pie izquierdo por parte de los zurdos
No tenía sentido que futbolistas zurdos ejecuten filigranas complejas como la elástica con su pie derecho. Estos sucedía en anteriores temporadas, incluso con aquellos que contaban con pocas estrellas de pierna mala. Pero no ocurrirá en FIFA 23 porque, a partir de ahora, los zurdos usarán su pie hábil para ejecutar las siguientes skills:
Elástica, Elástica invertida y Triple elástica.
Drag back (jog/sprint)
Sombrero de espuela sencillo y avanzado
Abracadabra
Toque por encima, toque de sombrero y Flick Up to Self
Running Fake Drag
No era lógico que futbolistas zurdos con dos estrellas de pierna mala ejecutasen filigranas como la elástica con la diestra. Esto cambiará en FIFA 23.
Nuevas filigranas
Contaremos con cuatro filigranas inéditas y tres amagos de tiro extra. Pudimos ver algunos de estos movimientos en un vídeo que dejamos abajo. Aunque siendo sinceros, no sabemos exactamente cuál es cada uno. Pero aquí tienes los comandos por si te apetece probarlos in game cuando FIFA 23 esté disponible. Para ver si funcionan mejor o peor.
Skills Inéditas
Stutter Feint (jugadores con +3 estrellas): Manteniendo pulsado L2 (LT en Xbox), debemos pulsar el joystick derecho hacia la izquierda y después hacia la derecha (o viceversa). Y este movimiento puede ser cancelado durante su ejecución con L2 + R2 (o LT + RT en Xbox).
Heel to Ball Roll (jugadores con +4 estrellas): Manteniendo pulsado L1 (LB en Xbox), pulsamos el joystick derecho hacia adelante y hacia atrás. Además, dependiendo de hacia qué dirección apuntamos con el joystick izquierdo, el futbolista irá a la izquierda o a la derecha.
Heel Fake (jugadores con 5 estrellas): Solo estará disponible si el futbolista se encuentra en una posición estática, si no corre con la pelota. Mantenemos pulsado L2 (LT en Xbox) y pulsamos el joystick derecho primero hacia la izquierda y después a la derecha (o viceversa).
First Time Feint Turn (cualquier futbolista puede ejecutarla): Manteniendo pulsados L1 y R1 (LB + RB en Xbox), debemos pulsar el joystick izquierdo hacia atrás. Pero este movimiento solo puede ser ejecutado al primer toque.
Amagos de tiro extra
Explosive Fake Shot (jugadores +4 estrellas): Simplemente tendremos que pedir un amago de tiro mientras pulsamos el joystick derecho hacia alguna dirección. Sin embargo, solo puede ser ejecutado por jugadores con +85 de aceleración y sprint. Además de que no estará disponible para cualquier dirección.
Jog Open Up Fake Shot (cualquier futbolista puede ejecutarlo): Debemos pedir un amago de tiro mientras le damos a L1 (LB en Xbox) y pulsamos el joystick izquierdo hacia la izquierda o la derecha.
Stand Open Up Fake Shot (cualquier futbolista puede ejecutarlo): Debemos pedir un amago de tiro mientras pulsamos L1 (LB en Xbox) y pulsamos el joystick izquierdo.
Suponemos que el movimiento del segundo 38 será "Heel to Ball Rock" y el del segundo 45 "Heel Fake".
Sistema Technical Dribbling (solo next-gen)
"Technical Dribling" será el estilo de regate predeterminado que utilizaremos al conducir la pelota usando únicamente el joystick izquierdo. Es decir, que no influye cuando realizamos otros tipos de regates, solo estará activo al conducir exclusivamente con el joystick (si, por ejemplo, realizamos una bicicleta, no entrará en juego).
EA Sports ha aclarado qué estadísticas in game del regate influirán en que el movimiento de los jugadores sea más o menos técnico. Algo bastante interesante, ya que así podremos saber cuáles son los atributos clave para que nuestros atacantes de FIFA 23 dribling con mayor o menor facilidad:
La precisión en los toques es determinada por el dribling y el control de balón.
La velocidad para ejecutar las animaciones es determinada por el dribling, la agilidad y la reacción.
La distancia a la que el futbolista mantiene la pelota respecto a su pie es determinada por el dribling y el control de balón.
La velocidad que puede alcanzar el atacante mientras dribla es determinada por el dribling y la reacción.
La velocidad en la que el atacante puede hacer la transición entre diferentes animaciones es determinada por el dribling, la agilidad, el balance y la reacción.
En este vídeo podemos ver cómo funciona el Technical Dribling de next-gen.