Seamos sinceros: este artículo lo estoy escribiendo a raíz de todo lo que se ha liado con GTA VI. Por si no os habéis enterado, ayer domingo todos los cimientos de la industria de los videojuegos temblaron al ver cómo se había filtrado por completo el próximo Grand Theft Auto, con detalles tan importantes como los protagonistas, la ciudad, ambientación y diferentes mecánicas. Un total de casi 100 vídeos e imágenes. Una absoluta barbaridad. Y Rockstar ya se ha pronunciado:
Ya muchos la consideran la mayor filtración de la historia de los videojuegos, porque es verdad que fue muy gordo. Pero... pasó algo bastante curioso. Antes de hablar de ello, creo que hay que mencionar que las filtraciones son un arma de doble filo, y pueden incluso llegar a ser algo que saca el lado más contradictorio y bipolar de la gente. Gente que se hace eco de las filtraciones son los mismos que luego las critican.
Ya os lo digo yo: restan. Las filtraciones de videojuegos en prácticamente ninguna ocasión suma. Sí, el filtrador se lleva unos minutos, horas y días de fama, y muchos jugadores pueden ver cómo son sus videojuegos favoritos antes de que salgan, ¿pero a qué coste?

Hay otra parte bastante negativa y tiene relación directa con el titular que he puesto, eso de la doble moral. Y es la cantidad de gente que vi el domingo haciéndose eco de las filtraciones y que luego criticaban toda la situación y mandaban apoyo a Rockstar.
Evidentemente, da pena pensar en cómo lo tienen que estar pasando los desarrolladores, pero el apoyo se debía demostrar desde la primera filtración y no desde días después. ¿Alguien quiere hacerse eco de una filtración? Vale, no me parece bien pero podría llegar a medio-entenderlo, pero entonces luego no debería ir diciendo que las filtraciones son caca, básicamente.
Por supuesto, hay que tener en cuenta que hay filtraciones y filtraciones. El problema está en los hackers que acceden ilegalmente a archivos de una compañía y publican por su cuenta de absolutamente todo. Las filtraciones más jodidas (y perdón por la expresión) son aquellas en las que, directamente, una imagen o vídeo te hace spoiler de algo que la compañía quiere presentar en, seguramente, un gran evento y que la gente lo flipe. Y si esos vídeos o imágenes contienen spoiler de la historia de un juego, entonces es algo muchísimo peor.
Sin embargo, hay filtraciones que, si bien siguen sin ser lo mejor del mundo, al menos son más respetuosas. Hay insiders como Tom Henderson que normalmente no hace grandes spoilers de lo que alguna compañía tiene que enseñar, sino que revela detalles igual de interesantes pero menores. Otro ejemplo es The Snitch, quien siempre es muy misterioso y, a menudo, sus tuits quedan a juicio de sus seguidores.
En definitiva, lo óptimo sería erradicar todas las filtraciones ya no solo de videojuegos, sino también de cualquier serie, película, libro, disco musical o lo que sea. Pero lógicamente, eso es algo imposible, y más a día de hoy cuando todo está tan globalizado debido a internet. ¿Qué pensáis vosotros de todo este tema?
CONTENIDO RELACIONADO
Mañana muchos creen que tendremos el anuncio de una demo del juego, aunque cuidado si piensas que jugarás con Leon
Para los jugadores que quieren el regreso de Spyro o una nueva entrega de Crash Bandicoot.
Es un imprescindible de PS4 y PS5... y gracias a esta oferta de PS Store te puedes hacer con él muy barato.
Sony ha revelado finalmente los juegos que se añadirán al servicio de suscripción
Un anuncio dentro del juego revela acceso anticipado el 15 de mayo para la Premium Edition y Ferrari J50 exclusivo
PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S: el mejor precio posible para Resident Evil Requiem hasta ahora.
La colaboración con el EVA-02 de Asuka es brutal, pero solo estará disponible en Asia
Josef Fares, máximo responsable de juegos como It Takes Two o Split Fiction, ha hablado sobre el éxito de Expedition 33 y lo que puede implicar.
Un pequeño detalle en los tráilers ha despertado sospechas… y podría no ser una simple coincidencia
La Temporada 3 de Dragon Ball: Gekishin Squadra llega con uno de los personajes más fuertes del juego.
"No dañar la melodía" se convirtió en la regla de God of War: Ragnarok en lo que a su música se refiere.
Si CD Projekt sigue la fórmula de Blood and Wine, estaríamos hablando de algo gordo. Muy gordo