Filtraciones de videojuegos, ¿bien o mal? La peligrosa doble moral
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Claudio Torres

Filtraciones de videojuegos, ¿bien o mal? La peligrosa doble moral

Actualmente, estamos viviendo tiempos convulsos en lo que a filtraciones se refiere, las cuales son cada vez más y más frecuentes

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Seamos sinceros: este artículo lo estoy escribiendo a raíz de todo lo que se ha liado con GTA VI. Por si no os habéis enterado, ayer domingo todos los cimientos de la industria de los videojuegos temblaron al ver cómo se había filtrado por completo el próximo Grand Theft Auto, con detalles tan importantes como los protagonistas, la ciudad, ambientación y diferentes mecánicas. Un total de casi 100 vídeos e imágenes. Una absoluta barbaridad. Y Rockstar ya se ha pronunciado:

Ya muchos la consideran la mayor filtración de la historia de los videojuegos, porque es verdad que fue muy gordo. Pero... pasó algo bastante curioso. Antes de hablar de ello, creo que hay que mencionar que las filtraciones son un arma de doble filo, y pueden incluso llegar a ser algo que saca el lado más contradictorio y bipolar de la gente. Gente que se hace eco de las filtraciones son los mismos que luego las critican.

Filtraciones de videojuegos, ¿suman o restan realmente?

Ya os lo digo yo: restan. Las filtraciones de videojuegos en prácticamente ninguna ocasión suma. Sí, el filtrador se lleva unos minutos, horas y días de fama, y muchos jugadores pueden ver cómo son sus videojuegos favoritos antes de que salgan, ¿pero a qué coste?

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Kiriko, personaje de Overwatch 2, también fue filtrada antes de su revelación, fastidiando a los desarrolladores del juego.

Lo "positivo" de las filtraciones

  • La gente puede ver que un juego aún no confirmado está en desarrollo de verdad. Esto pasó con, por ejemplo, Hogwarts Legacy, cuando se filtró un tráiler como dos o tres años antes de que el juego se presentara oficialmente ✅
  • El filtrador o hacker se lleva una buena fama durante unos cuantos días. Aunque es una fama totalmente vacía, eso sí, ya que luego nadie se acordará de quién era ese hacker, pero es algo de atención que se lleva
  • Los jugadores ya pueden dar feedback de un juego antes de que lo presenten, lo que puede hacer que la compañía mejore la calidad de su obra de ahí al lanzamiento ✅

Lo negativo de las filtraciones

  • La compañía desarrolladora del juego que se ha filtrado ve cómo meses o años de su trabajo son mostrados al público cuando no debería. Poneos en el lugar de Rockstar e imaginad que lleváis muchísimo tiempo trabajando en algo que os hace ilusión que la gente vea y lo flipe cuando vuestro trabajo esté preparado, pero va alguien, os lo roba y lo enseña cuando todavía le queda curro. Es absolutamente desesperante y una situación totalmente abrumadora
  • ¿Os acordáis del rato de fama que se lleva el filtrador? En el 90% de las veces (o más) lo acaban pillando, así que imaginad cómo acabará el hacker que filtró GTA VI cuando lo pillen (ya os lo digo yo, con una multa que seguramente no podrá pagar nunca) ❌
  • La comunidad se hace spoiler de todo lo que los videojuegos filtrados contienen, cuando lo que realmente hubiese molado es ver esas novedades todos juntos, a la vez, en un evento de videojuegos que la gente llevase años esperando. ¡Esos eventos como el E3 o demás son realmente mágicos! ❌

Hay otra parte bastante negativa y tiene relación directa con el titular que he puesto, eso de la doble moral. Y es la cantidad de gente que vi el domingo haciéndose eco de las filtraciones y que luego criticaban toda la situación y mandaban apoyo a Rockstar.

Evidentemente, da pena pensar en cómo lo tienen que estar pasando los desarrolladores, pero el apoyo se debía demostrar desde la primera filtración y no desde días después. ¿Alguien quiere hacerse eco de una filtración? Vale, no me parece bien pero podría llegar a medio-entenderlo, pero entonces luego no debería ir diciendo que las filtraciones son caca, básicamente.

No todas las filtraciones son malas

Por supuesto, hay que tener en cuenta que hay filtraciones y filtraciones. El problema está en los hackers que acceden ilegalmente a archivos de una compañía y publican por su cuenta de absolutamente todo. Las filtraciones más jodidas (y perdón por la expresión) son aquellas en las que, directamente, una imagen o vídeo te hace spoiler de algo que la compañía quiere presentar en, seguramente, un gran evento y que la gente lo flipe. Y si esos vídeos o imágenes contienen spoiler de la historia de un juego, entonces es algo muchísimo peor.

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The Last of Us 2 fue un juego víctima de las filtraciones a manos de un hacker meses antes de que saliera. Gran parte de su historia fue revelada a muchos que vieron ese spoiler.

Sin embargo, hay filtraciones que, si bien siguen sin ser lo mejor del mundo, al menos son más respetuosas. Hay insiders como Tom Henderson que normalmente no hace grandes spoilers de lo que alguna compañía tiene que enseñar, sino que revela detalles igual de interesantes pero menores. Otro ejemplo es The Snitch, quien siempre es muy misterioso y, a menudo, sus tuits quedan a juicio de sus seguidores.

Conclusión (¡y votad!)

En definitiva, lo óptimo sería erradicar todas las filtraciones ya no solo de videojuegos, sino también de cualquier serie, película, libro, disco musical o lo que sea. Pero lógicamente, eso es algo imposible, y más a día de hoy cuando todo está tan globalizado debido a internet. ¿Qué pensáis vosotros de todo este tema?

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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