Sucker Punch se trata de una de las desarrolladoras más destacadas de la industria de los videojuegos, y con el lanzamiento de Ghost of Tsushima todo apunta a que esa posición no hará más que reafirmarse. Sin embargo, parece ser que antes de la llegada de Jin y sus artes con la espada la compañía estuvo trabajando en el desarrollo de un videojuego ya cancelado: Prophecy.
A continuación os dejamos con 11 minutos de gameplay de una idea que acabó dejando notar su influencia en ciertas mecánicas de Ghost of Tsushima:
Como podemos comprobar, Prophecy ofrecía un tipo de acción de combinaba elementos de sigilo, exploración y combate cuerpo a cuerpo con armas blancas. Asimismo, también se contaba con aspectos de alquimia que podían servir tanto para desconcertar a los enemigos como para incluso dar con un camino alternativo in-game; una combinación de ideas que habría dado vida a un videojuego que, como mínimo, llamaría el interés de una buena parte del sector.
Lo cierto es que el gameplay visto de Prophecy encaja bastante con la discusión que realizó recientemente Sucker Punch, en la cual habló acerca de las distintas direcciones que exploraron antes de dar definitivamente con Ghost of Tsushima. Recordamos las palabras de Brian Fleming, cofundador de la desarrolladora, sobre esto mismo:
"Al principio, concluimos que queríamos construir una experiencia extensa y de mundo abierto; una que contase con combate a melé. Pero, de ahí en más, estábamos indecisos. ¿Piratas? ¿Rob Roy? ¿Los Tres Mosqueteros? Todos estos fueron considerados, pero seguíamos regresando a la Japón feudal y a contar la historia de un guerrero samurái".
En cualquier caso, la realidad es que salvo sorpresa Prophecy acabará siendo un mero recuerdo de la compañía, mientras que Ghost of Tsushima tiene la oportunidad de convertirse en una nueva referencia de la misma. En este artículo encontraréis como el exclusivo de PS4 ha arrancado con unas muy fuertes ventas.
CONTENIDO RELACIONADO
Tras meses de trabajo en silencio, finalmente ya tenemos el lanzamiento de OH DEMON! Fix my TV
El estudio señala que cometieron un error de comunicación interna al compartir las recomendaciones para PC
Su revelación completa aún no ha tenido lugar, pero ocurrirá en pocas semanas
Se trata de la secuela de Like a Dragon y el título llegará al servicio de suscripción por primera vez
De todos los elementos de construcción de Hytale, las ventanas son los que más choque estético generan, pero la comunidad de modders ya tiene una solución
El aclamado JPRG de Square Enix debuta el 22 de enero en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S
Cuando se anunció la obra ya tuvo una demo, pero esta vez será más completa y los datos guardados se podrán transferir al juego base
La aparición de un archivo inesperado y una cuenta eliminada han disparado las especulaciones sobre un posible lanzamiento inminente
La polémica gira en torno a cómo se interactúa con los jugadores más jóvenes
Es absurdo, aunque Capcom no tiene culpa de nada
Ya hay información oficial sobre la versión para consolas de este videojuego
Sony estaría preparando una mejora técnica que podría marcar un antes y un después, además no tardaríamos demasiado en verlo