Filtrado un gameplay de Prophecy, juego cancelado de Sucker Punch
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Filtrado un gameplay de Prophecy, juego cancelado de Sucker Punch

Aparentemente, los archivos recuperados apuntarían a que se hallaba en desarrollo en torno a 2016

Pub:
1

Sucker Punch se trata de una de las desarrolladoras más destacadas de la industria de los videojuegos, y con el lanzamiento de Ghost of Tsushima todo apunta a que esa posición no hará más que reafirmarse. Sin embargo, parece ser que antes de la llegada de Jin y sus artes con la espada la compañía estuvo trabajando en el desarrollo de un videojuego ya cancelado: Prophecy.

A continuación os dejamos con 11 minutos de gameplay de una idea que acabó dejando notar su influencia en ciertas mecánicas de Ghost of Tsushima:

11 minutos de gameplay de Prophecy

Como podemos comprobar, Prophecy ofrecía un tipo de acción de combinaba elementos de sigilo, exploración y combate cuerpo a cuerpo con armas blancas. Asimismo, también se contaba con aspectos de alquimia que podían servir tanto para desconcertar a los enemigos como para incluso dar con un camino alternativo in-game; una combinación de ideas que habría dado vida a un videojuego que, como mínimo, llamaría el interés de una buena parte del sector.

Lo cierto es que el gameplay visto de Prophecy encaja bastante con la discusión que realizó recientemente Sucker Punch, en la cual habló acerca de las distintas direcciones que exploraron antes de dar definitivamente con Ghost of Tsushima. Recordamos las palabras de Brian Fleming, cofundador de la desarrolladora, sobre esto mismo:

"Al principio, concluimos que queríamos construir una experiencia extensa y de mundo abierto; una que contase con combate a melé. Pero, de ahí en más, estábamos indecisos. ¿Piratas? ¿Rob Roy? ¿Los Tres Mosqueteros? Todos estos fueron consideradospero seguíamos regresando a la Japón feudal y a contar la historia de un guerrero samurái".

precarga de Ghost of Tsushima

En cualquier caso, la realidad es que salvo sorpresa Prophecy acabará siendo un mero recuerdo de la compañía, mientras que Ghost of Tsushima tiene la oportunidad de convertirse en una nueva referencia de la misma. En este artículo encontraréis como el exclusivo de PS4 ha arrancado con unas muy fuertes ventas.

Etiquetado en :

Sucker Punch

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Qué te parecería jugar a Resident Evil Requiem con cámaras fijas? Así sería el juego si se hubiera lanzado en la primera PlayStation

Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.

Buenas noticias si te ha gustado Pragmata: Capcom apunta hacia un futuro muy prometedor para esta nueva IP, ¿con Pragmata 2?

Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.

Remedy muestra CONTROL Resonant: más enemigos, mundo más rico y cambios clave en Nueva Partida +

Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden

Mi SSD está derrapando: Forza Horizon 6 confirma cuánto espacio ocupará en Xbox y PC

Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos

PlayStation o Xbox: la razón real de tu elección no es la que imaginas

Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia

Corre a Epic Games Store antes del domingo: Hogwarts Legacy se está regalando y no hay truco

La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta

50 horas para acabarlo y hasta 70 si te lo curras: Así de ambicioso es The Blood of Dawnwalker

Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera

Los creadores de Kingdom Come Deliverance 2 responden a los rumores sobre un juego de El Señor de los Anillos entre muchas críticas

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.

¿Primera o tercera persona? El director de Resident Evil Requiem confirma qué porcentaje de jugadores ha escogido una u otra

Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.