Sucker Punch se trata de una de las desarrolladoras más destacadas de la industria de los videojuegos, y con el lanzamiento de Ghost of Tsushima todo apunta a que esa posición no hará más que reafirmarse. Sin embargo, parece ser que antes de la llegada de Jin y sus artes con la espada la compañía estuvo trabajando en el desarrollo de un videojuego ya cancelado: Prophecy.
A continuación os dejamos con 11 minutos de gameplay de una idea que acabó dejando notar su influencia en ciertas mecánicas de Ghost of Tsushima:
Como podemos comprobar, Prophecy ofrecía un tipo de acción de combinaba elementos de sigilo, exploración y combate cuerpo a cuerpo con armas blancas. Asimismo, también se contaba con aspectos de alquimia que podían servir tanto para desconcertar a los enemigos como para incluso dar con un camino alternativo in-game; una combinación de ideas que habría dado vida a un videojuego que, como mínimo, llamaría el interés de una buena parte del sector.
Lo cierto es que el gameplay visto de Prophecy encaja bastante con la discusión que realizó recientemente Sucker Punch, en la cual habló acerca de las distintas direcciones que exploraron antes de dar definitivamente con Ghost of Tsushima. Recordamos las palabras de Brian Fleming, cofundador de la desarrolladora, sobre esto mismo:
"Al principio, concluimos que queríamos construir una experiencia extensa y de mundo abierto; una que contase con combate a melé. Pero, de ahí en más, estábamos indecisos. ¿Piratas? ¿Rob Roy? ¿Los Tres Mosqueteros? Todos estos fueron considerados, pero seguíamos regresando a la Japón feudal y a contar la historia de un guerrero samurái".
En cualquier caso, la realidad es que salvo sorpresa Prophecy acabará siendo un mero recuerdo de la compañía, mientras que Ghost of Tsushima tiene la oportunidad de convertirse en una nueva referencia de la misma. En este artículo encontraréis como el exclusivo de PS4 ha arrancado con unas muy fuertes ventas.
CONTENIDO RELACIONADO
El primer día de los Squid Craft Games 4 nos ha dejado con muchas sorpresas pero sobre todo con muertes, estos han sido los soldados caídos
El clásico indie de 2018 vuelve renovado en 3D, con más profundidad roguelite y un bucle tienda-mazmorra mucho más adictivo
Se han analizado qué juegos se llevarían los grandes premios si Metacritic dictara el destino de la gala
PlayStation ha revelado en qué consistirá el mayor parche del juego hasta la fecha
Hace muchos años, yo no era especialmente fan del género JRPG. Solo jugué a algunos Final Fantasy, pero poco más. Hasta que en estos últimos años empecé a probar otros títulos del género... y di con Persona 5. Uno de los mejores JRPGs de todos los que he probado en mi vida, que a día […]
La mejor oportunidad del año para entrar a PS Plus llega con un descuento difícil de repetir
Los cinco juego que nadie pidió y a los que no deberías acercarte ni con un palo
Megabonk ya no competirá por el premio a Mejor Debut Indie, donde estaba nominado
Hablamos con uno de los máximos responsables de Razer sobre el futuro de la compañía, de los periféricos y de los eSports
Un total de nueve títulos dejarán el servicio de PlayStation en unas semanas
EA abrirá el multijugador de Battlefield 6 a todos los jugadores por tiempo limitado
La actualización gratuita introduce la prismaticita, grietas hiperespaciales, dos naves nuevas y mejoras enormes en la minería