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Antes de samuráis, Ghost of Tsushima consideró centrarse en Los Tres Mosqueteros o piratas
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Antes de samuráis, Ghost of Tsushima consideró centrarse en Los Tres Mosqueteros o piratas

La Japón feudal no fue la primera opción de Sucker Punch, quienes solo sabían que querían hacer una experiencia abierta y extensa

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Portada de Ghost of Tsushima
  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 17/07/2020 | 20/08/2021 (PS5) | 16/05/2024 (PC)
  • Desarrollador: Sucker Punch Productions
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Retroalimentación háptica | Tiempos de carga reducidos
  • Género: Acción-Aventura
  • Multijugador:

Ghost of Tsushima continúa siendo uno de los títulos del momento. Teniendo en consideración que su lanzamiento para el público general tan solo se produjo el día de ayer, la creación de Sucker Punch está en boca de todos, y el propio estudio se ha cerciorado de que así sea a través de diversos canales. Entrevistas, tráileres y opiniones son algunas de las vías que sus responsables han utilizado para difundir su tan esperada propuesta; una que, sin embargo, no siempre evocó la alabada Japón feudal.

Particularmente, Brian Fleming, cofundador de la desarrolladora, ofreció un diálogo al blog de PlayStation, en donde conversó sobre las posibles ambientaciones que consideraron para el proyecto antes de centrarse en la época de los samuráis, citando tres en particular: piratas, el héroe escocés Rob Roy y los Tres Mosqueteros. "Tempranamente, concluimos que queríamos construir una experiencia extensa y de mundo abierto; una que contase con combate a melé. Pero, de ahí en más, estábamos indecisos. ¿Piratas? ¿Rob Roy? ¿Los Tres Mosqueteros? Todos estos fueron considerados, pero seguíamos regresando a la Japón feudal y a contar la historia de un guerrero samurái", indicó.

"Al final, una aciaga tarde de otoño encontramos un reporte histórico de la invasión Mongol de Tsushima en 1274, y toda la visión encajó de inmediato", sentenció. Por último, recordamos que Ghost of Tsushima se encuentra disponible para PlayStation 4, y pueden leer nuestro análisis del título en el enlace anexado sobre este párrafo.

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Ghost of Tsushima

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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