Los minijuegos se han convertido en una de las señas de identidad de la trilogía remake de Final Fantasy VII, para bien y para mal. Final Fantasy VII Rebirth llevó esta faceta al extremo con una cantidad apabullante de distracciones, algunas tan exigentes que terminaron frustrando a buena parte de los jugadores. De cara a Final Fantasy VII Revelation, el director Naoki Hamaguchi ha querido dejar claro en una entrevista con el medio japonés Denfaminico cómo abordará este apartado: habrá tantos minijuegos como en Rebirth, pero serán más accesibles.
La decisión responde directamente a las críticas recibidas. Hamaguchi ha explicado que no piensan reducir el número de minijuegos, conscientes de que para muchos son una parte fundamental del encanto de la saga, pero sí van a rebajar la dificultad de aquellos que resultaron especialmente complicados en Rebirth. Es un movimiento pensado para que estos pasatiempos sigan siendo un complemento divertido y no un muro que expulse al jugador menos habilidoso de la experiencia.
Entre los minijuegos confirmados hay uno que ha arrancado sonrisas en la comunidad por su carácter absurdo y entrañable: la pelea de bofetadas entre Scarlet y Tifa, ese duelo a tortazos del juego original que se mantendrá en Revelation convertido en minijuego. Es justo el tipo de momento que demuestra que la trilogía no se toma siempre demasiado en serio a sí misma y que está dispuesta a recuperar las escenas más recordadas del clásico de 1997, por estrambóticas que fueran.
El ajuste de dificultad, en cualquier caso, parece la respuesta lógica de un equipo que ha escuchado a su comunidad. Rebirth recibió numerosas quejas por minijuegos que exigían un nivel de destreza o de paciencia desproporcionado para tratarse de contenido opcional, y la decisión de Square Enix de mantener la cantidad pero suavizar el desafío busca contentar tanto a quienes disfrutan de estos retos como a quienes solo quieren avanzar en la historia sin atascarse.
Pero si hay un anuncio que ha disparado la ilusión de los seguidores más veteranos, ese es el regreso de los Caballeros de la Mesa Redonda. La invocación más poderosa y legendaria del Final Fantasy VII original, capaz de desatar una secuencia de ataques interminable que arrasaba con cualquier enemigo, es uno de esos elementos que la comunidad llevaba pidiendo desde el inicio de la trilogía. Hamaguchi ha confirmado que el tema ha surgido en las discusiones del equipo en cada una de las entregas del proyecto.
El director ha avanzado que están desarrollando el contenido de esta invocación para que esté a la altura de su épica, conscientes del enorme peso que tiene entre los aficionados. Ha pedido directamente a los fans que esperen con ganas para ver cómo la plasmarán en el juego, lo que sugiere que Square Enix quiere convertir su puesta en escena en uno de los momentos espectaculares de Revelation. Teniendo en cuenta la ambición visual demostrada por la trilogía hasta ahora, las expectativas no podrían ser más altas. Final Fantasy VII Revelation llegará en la primavera de 2027 a todas las plataformas.
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