Finalmente Assassin's Creed Mirage añade el modo 'muerte permanente' y mucho más
La nueva actualización 1.0.7 de Assassin's Creed Mirage agrega un modo de juego completamente nuevo junto con una de las características más solicitadas y varias correcciones de errores
Los fans de Assassin's Creed Mirage ya tenéis disponible una actualización inesperada del título, que incluye el lanzamiento de un modo de juego completamente nuevo y una gran cantidad de otras características. Esta es la primera actualización importante de Assassin's Creed Mirage después de la actualización 1.0.6, que se lanzó hace un par de meses y agregó 'New Game Plus' junto con varias otras cosas.
La franquicia Assassin's Creed ha sido testigo de varios cambios a lo largo de los años, y Origins marcó un punto de inflexión para la serie. Si bien los elementos de RPG combinados con la mecánica de sigilo lograron hacerse un hueco, aquellos jugadores más acérrimos todavía buscaban un juego que se hiciera eco del alma de la franquicia. Con Assassin's Creed Mirage, la serie volvió una vez más a sus raíces, adoptando una experiencia más lineal que sus predecesores más recientes.
A pesar de que Assassin's Creed Mirage obtuvo una recepción mixta por parte de la comunidad, los desarrolladores han estado lanzando activamente actualizaciones para el juego. Ahora, tenemos un nuevo modo para todos aquellos amantes de los desafíos. Aquí tenéis el tamaño en cada plataforma:
Xbox Series X|S: ~4.59 GB
Xbox One: ~3.15 GB
PlayStation 5: ~1.94 GB
PlayStation 4: ~5.31 GB
PC: ~4.85 GB
Assassin's Creed Mirage: lo más importante de la actualización
En la actualización hay varias cosas interesantes para comentar, por lo que aquí vais a ver lo más relevante y luego, veréis las notas del parche en general.
También conocido como modo de muerte permanente, nos permitirá a los jugadores participar en una experiencia despiadada en la que morir o incluso cometer acciones ilegales como matar ciudadanos significaría que tendremos que empezar el juego de nuevo ☠️
Básicamente, cualquier acto que los desincronice del Animus también eliminará tu archivo de guardado
Este modo solo estará disponible para nuevas partidas, y las funciones de progresión cruzada/guardado en la nube de Assassin's Creed Mirage estarán deshabilitadas para este modo ❌
Ahora tenemos una opción para que cada uno llevemos cualquier traje que queramos, además de un nuevo Easter Egg ✅
Notas del parche de Assassin's Creed Mirage 1.0.7
General
Se han corregido problemas visuales en el brazo derecho de Basim cuando el jugador equipaba el atuendo o traje de Bayek.
Se ha corregido un problema en la tienda por el que los modelos de vista previa de las espadas incluidos en los packs podían desaparecer en determinados casos.
Se ha corregido un problema en Xbox por el que, si un jugador cambiaba la asignación de controles y reiniciaba la partida, la asignación de controles volvía a la configuración predeterminada.
Múltiples mejoras de estabilidad.
Ahora los jugadores recibirán correctamente los esquemas de mejora del atuendo de Bayek al iniciar su primer recorrido de Nueva Partida Plus.
Nueva Partida Plus
Se ha corregido un error por el que se mostraba el mensaje "interactuar" para cualquier entrada del códice histórico en Nueva Partida Plus cuando se habían recogido previamente en el primer recorrido.
Ahora los jugadores pueden interactuar con Al-Jahiz si el recorrido de Nueva Partida Plus se inició con la opción "saltar prólogo".
Gráficos, Interfaz de usuario y animaciones
Se ha corregido un error por el que las ventanas emergentes de noticias aparecían durante el juego activo. Ahora las ventanas emergentes de noticias solo aparecen una vez en la pantalla de título al iniciar el juego.
Se ha corregido un error por el que al pulsar ALT+ENTRAR se iniciaba el juego en modo ventana en Amazon Luna.
Se ha corregido un problema de física al saltar con los trajes de Roshan.
Las notificaciones de recompensas ahora aparecen correctamente después de terminar la misión principal y volver a Bagdad durante un recorrido New Game Plus.
Se ha ajustado la posición de la hoja oculta cuando el jugador se equipa el traje o atuendo de Bayek.
Audio
La música se reproducirá de forma consistente al cambiar de pestaña en el códice.
Se ha corregido un problema por el que el volumen del juego era más alto de lo establecido en el menú de opciones durante unos segundos al iniciar el juego.
Los efectos de sonido de los atuendos ahora se reproducen correctamente al equipar atuendos encima de un atuendo.
Ahora la música se reproduce correctamente en el menú de inventario.
Varios
Los enemigos que tocan la campana de alarma ahora se ven afectados correctamente por las bombas de humo.
Se ha corregido un problema por el que la mejora de bomba de humo de nivel 2 "Humos asfixiantes" no causaba daño durante el tiempo de alcance ampliado de la mejora de bomba de humo de nivel 1 "Alcance ampliado".
Actualización de los créditos del juego.
Se han corregido algunos problemas de iluminación.
¡Esto es todo! ¿Qué os ha parecido? Estaré encantado de leeros por los comentarios.
¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.
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