Firaxis planea publicar los dos DLCs de Civilization VI en Switch durante 2019
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Firaxis planea publicar los dos DLCs de Civilization VI en Switch durante 2019

Pub:
Act:
0

A través de un livestream llevado a cabo en noviembre del año pasado, Firaxis, la compañía encargada del desarrollo de Civilization VI, anunció Gathering Storm, la segunda expansión de su colosal obra estratégica que, desde hace meses, se encargó de expandir los confines de la producción. Así, pues, luego de la publicación de Rise and Fall, el primer DLC, esta inédita adición de contenido trajo consigo nuevos elementos a la fórmula de la entrega, haciéndola aún más recomendable. Sin embargo, desafortunadamente, los usuarios de Nintendo Switch aún no han podido catarlas.

Aun así, acorde a lo compartido por la empresa a través de la cuenta de Twitter del videojuego, esperan que las dos inclusiones estén disponibles en la plataforma de Nintendo en este 2019. "Nuestro objetivo es traer tanto Rise and Fall como Gathering Storm a #NintendoSwitch este año", citan las palabras que se pueden leer en la respuesta a un fanático, cuya duda surge en el marco de la disponibilidad de la primera de las mencionadas para iOS.

Por su parte, para quien lo desconozca, recordamos que Civilization VI: Gathering Storm impulsará a los jugadores a desarrollar nuevas tecnologías avanzadas mientras lidian con los demás líderes del mundo para influenciar el ecosistema global. Asimismo, Rise and Fall aporta nuevas opciones, estrategias y desafíos a los jugadores a medida que estos conducen una civilización por distintas épocas, obligándoles a convertirse en un líder de verdad a través de los tiempos.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos