Fortnite se actualiza a la versión 11.10; estas son las novedades
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Fortnite se actualiza a la versión 11.10; estas son las novedades

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Portada de Fortnite
  • Plataformas: Android iOS Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 25/07/2017
  • Desarrollador: Epic Games
  • Género: Shooter/Battle Royale
  • Multijugador: Si (online, hasta 100 jugadores)

Fortnite Capítulo 2 sigue actualizándose al mismo ritmo que lo hacía el juego de Epic Games antes de la llegada del agujero negro que lo consumió todo. Esta actualización 11.10 viene muy cargada de contenido, introduciendo principalmente elementos para la llegada de Halloween este próximo 31 de octubre. Todos los modos de juego reciben importantes contenidos de esta temática, y en Battle Royale encontraremos nuevos trajes, un MTL o el regreso de los combinados.

A continuación puedes consultar el listado completo de cambios que llegan al juego:

Battle Royale

FORTNITE: PESADILLA ANTES DE LA TEMPESTAD ESTÁ DE VUELTA.

Ni siquiera en el nuevo mundo puede uno escapar de sus pesadillas... Fortnite: Pesadilla antes de la tempestad vuelve con ansias de venganza.

Los trajes de pesadilla han invadido la tienda de objetos:

  • Trajes de zombis futboleros: no os preocupéis, no perderéis la pierna al disparar a puerta.
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  • El pico Puño del Rey de la Tormenta: el orgulloso Rey de la Tormenta ha creado este pico en su propio honor.
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  • El lote de Condena críptica: un aspecto etéreo. ¡Conseguid el traje de Cólera y el accesorio mochilero Guardián del tiempo de inmediato, y completad desafíos para desbloquear opciones de estilo!
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¿Os pueden las ganas de pasar miedo? Pues no os perdáis el pack de Día del Juicio, que incluye los terribles traje de Catrina y accesorio mochilero Luto lumbar, los espeluznantes traje de Willow y accesorio mochilero Muñequita, y los inquietantes traje de Luz negra y accesorio mochilero Alas índigo

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EL REY DE LA TORMENTA OS DESAFÍA ¡Formad un escuadrón con amigos y plantadle cara en el MTL: El Rey de la Tormenta para evitar que destruya la isla! (Recibiréis un paraguas especial por vuestro arrojo y destreza).

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Fortnite: Pesadilla antes de la tempestad tiene aún más que ofrecer. Hincadle el diente al nuevo modo de juego Refriega terrorífica, creado por el desarrollador de la comunidad BluDrive.

Uníos a un amigo en este enfrentamiento de 2 contra 2 y enfrascaos en un tiroteo vertiginoso. Vuestras habilidades y capacidad de comunicación se pondrán a prueba durante varias rondas.

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ENFRENTAOS A VUESTROS MIEDOS EN LOS COMBINADOS.

La junta administrativa de Energía Kevolutiva ha traído Los Combinados de vuelta para determinar qué empleados deben mantener. 

Sin embargo, Los Combinados ya no son como antes; un antiguo mal les ha conferido un aspecto de pesadilla. ¡Dad el salto para competir y haceros con el mejor tiempo en los marcadores!

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¿VUESTROS AMIGOS NO PARAN DE CAMBIAR DE NOMBRE?

Formar un grupo con amigos es mucho más fácil cuando podéis encontrarlos. Ahora podéis asignarles apodos a vuestros amigos, ¡da igual los nombres que tengan en sus cuentas y las veces que se los cambien! Los apodos solo serán visibles para vosotros.

Modo Creativo

NOVEDADES

Teletransportadores

Al fin han llegado, ¡colocad teletransportadores por la isla para desplazaros rápidamente!

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Repartidor de objetos

¡Otorgad objetos o eliminad el inventario de los jugadores con este dispositivo de utilidad!

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Barra de acceso rápido

Diseñar un modo de juego nunca ha sido tan fácil. Guardad el elemento, dispositivo o combinación de varios objetos en un espacio para acceder rápidamente a ellos.

Activador de atributo

Un nuevo dispositivo activador que comprueba ciertos atributos del jugador que ha enviado la señal para determinar el resultado.

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Activador de percepción

¡Ahora me ves... ahora no me ves! Permite que la línea de visión o la dirección de mirada envíen una señal al activador.

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ISLAS

Corrección de errores

  • Hemos realizado una corrección especulativa de un error que provocaba que el contenido de las islas no se guardase correctamente tras salir de ellas.
  • Los elementos naturales de la Central de Colina con hierba ya no sobresaldrán de los suelos colocados.
  • Ahora, los objetos colocados en el borde de la isla se guardarán correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los elementos que sobrepasaban los límites de la isla no se guardaran. Ahora no se podrán colocar estos elementos y serán resaltados en rojo si se extienden fuera del borde de la isla. De esta forma se mostrará lo que se guardará al colocar elementos en el océano. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no experimentaran los efectos de hielo al caminar sobre la Isla del lago helada.
  • Los prefabricados ya no se destruirán automáticamente al colocarlos sobre secciones planas de la isla tropical.

JUGABILIDAD

Corrección de errores

  • Se ha corregido la oscuridad del filtro de cámara "Baja exposición".
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de niebla y luz no se aplicaran correctamente a las islas de los creadores.
  • La opción "Volver a la central" estará disponible para los jugadores en los modos de juego de isla destacados.
  • Los jugadores ya no pueden llegar al suelo si no despliegan sus alas delta en Patio de juegos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los espectadores pudieran ver a otros jugadores en islas distintas o en la central.

ARMAS Y OBJETOS

  • Se ha añadido el lanzacalabazas

Corrección de errores

  • La luz de la linterna ya no parece difuminada con los ajustes bajos.

HERRAMIENTAS CREATIVAS Y TELÉFONO

  • Se ha añadido la barra de acceso rápido al teléfono
    • La barra de acceso rápido forma parte del teléfono y sirve para almacenar elementos y acceder a ellos con facilidad. Tras añadir la barra de acceso rápido, se han introducido varios cambios en la forma en la que los jugadores acceden al teléfono. 
      • Se ha eliminado el teléfono del inventario y se le ha otorgado una ubicación reservada en la parte inferior izquierda de la pantalla.
      • Se puede acceder al teléfono al pulsar una tecla en PC, manteniendo pulsado un botón en mandos o tocando la pantalla en dispositivos móviles. La forma de acceso para los mandos se puede modificar en el nuevo Menú rápido.
      • Cuando el teléfono esté activo, veréis 8 espacios disponibles que se pueden llenar.
    • La primera vez que se active el teléfono veréis un mensaje emergente que explica cómo usar la barra de acceso rápido. (El mensaje desaparecerá una vez que hayáis puesto algo en un espacio disponible).
      • Apuntad a un elemento con el teléfono.
      • Mientras estéis apuntando, seleccionad un espacio. Para seleccionar un espacio:
        • PC: pulsad un botón de espacio (predeterminado: del 1 al 8)
        • Mando: mantened pulsado el gatillo izquierdo y pulsad un botón de la cruceta o uno de los botones frontales.
        • Móvil: tocad un espacio 
      • Una vez hayáis elegido el espacio, el elemento se guardará ahí hasta que salgáis. La barra de acceso rápido os permite copiar elementos entre cualquier isla que permita usar el teléfono. 
      • Para usar el objeto almacenado tenéis que seleccionar el espacio nuevamente.
    • ¡Podéis almacenar más de un elemento en un mismo espacio con selección múltiple! 
      • Seleccionad varios elementos usando la funcionalidad Seleccionar. 
      • Guardad los elementos en un espacio como se ha explicado previamente.
    • Para reemplazar un espacio, mantened pulsado el botón/tecla del espacio. ¡Cuidado, el espacio reemplazado desaparecerá para siempre!
    • Problemas conocidos
      • La barra de acceso rápido no se mantiene guardada entre sesiones. Esta se restablecerá tras salir o desconectaros del modo Creativo.
      • Solo podéis reemplazar los espacios. No hay forma de eliminar o vaciar un espacio mientras estéis en el juego. 
      • Podéis entrar directamente en los modos de combate y construcción pulsando los atajos de construcción mientras usáis el teléfono.
      • Ciertos elementos (p. ej., holopantallas) y dispositivos semitransparentes (p. ej., generador de bolas) no generan los iconos correctos. 
  • Se ha añadido el Menú rápido
    • Para liberar teclas/botones, limpiar la IU y proporcionar opciones adicionales, hemos añadido el Menú rápido. Cuando el teléfono esté activo, se puede acceder de forma predeterminada de esta manera:
      • PC: la tecla "V"
      • PS4: el panel táctil
      • Xbox: botón de opciones
      • Switch: botón "-"
    • Las siguientes opciones ahora se encuentran dentro del Menú rápido:
      • Fase
      • Velocidad de vuelo
      • Botines
      • Colisión
      • Colisión con copias (ver descripción a continuación)
      • Ajuste de cuadrícula
      • Atajo de herramienta Teléfono (solo para mandos) 
    • Mientras uséis el teléfono, la opción "Mostrar mapa" también se encuentra en el Menú rápido.
    • Aviso: El Menú rápido solo está disponible cuando el teléfono esté equipado y activo. 
    • Hemos añadido la nueva opción "Colisión con copias".
      • Cuando la colisión se configure como "Todo", la Colisión con copias os permitirá ignorar la colisión de los objetos colocados recientemente con las herramientas de movimiento. ¡Así colocar una serie de objetos resulta bastante más sencillo!
         
    • Problemas conocidos
      • Si configuráis "Colisión con copias" como "ACTIVADO", se ignorará la colisión de otras copias recientes.

PREFABRICADOS Y GALERÍAS

  • Se ha añadido un nuevo prefabricado.
    • Restaurante de empanadillas.
  • Se ha añadido el Restaurante de empanadillas a la galería de elementos de Aterrizaje Afortunado.
  • Se ha añadido una pieza del cohete adicional al almacén de El Visitante de Polvorín Polvoriento.
  • Se ha añadido una pieza del cohete adicional a la galería de elementos de Polvorín Polvoriento y cafetería.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pieza de esquina de techo y las piezas de dos ventanas de la galería de tejados encantados otorgaran materiales equivocados.
  • Hemos eliminado la carpa multicolor de la galería de elementos militares para que no provoque destellos de colores si se usa en las transformaciones de Elemen-tal.
  • Ahora la bañera de la galería de elementos lúgubres se copiará y pegará correctamente.
  • La basura en el piso de transmisiones de Pandora se copiará y pegará correctamente.
  • Se han corregido varios elementos en la galería de elementos lúgubres para que tengan texturas inferiores.
  • El elemento baliza de grieta ya no está ausente en la galería de Polvorín Polvoriento y cafetería.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudieran destruir las rejillas del suelo de la "galería de guarida de villano en ruinas" con un pico.
  • Ahora se pueden seleccionar los logotipos de héroe o villano con la herramienta Teléfono desde la mansión de héroe o la guarida de villano.

DISPOSITIVOS

  • Se ha añadido el dispositivo Teletransportador.
    • Permite teletransportar a otros jugadores desde una zona del mapa hasta otra mientras estén en una partida.
    • Grupo de teletransportador: establece el grupo del dispositivo que se vinculará con otros teletransportadores.
      • Grupo A - Z, Ninguno (predeterminado: Grupo A).
    • Grupo objetivo del teletransportador: establece el grupo de teletransportadores de destino al que vincularse cuando un jugador utilice esta grieta. Cuando un jugador entre en este teletransportador, seleccionará un teletransportador de este grupo al que trasladarse.
      • Grupo A - Z, Ninguno (predeterminado: Grupo A).
    • Activado: permite a los creadores establecer cuándo los jugadores pueden usar los teletransportadores.
      • Activado, solo anterior a la partida, solo jugabilidad, desactivado (predeterminado: activado).
    • Equipo: permite a los creadores establecer qué equipos pueden usar el teletransportador.
      • Todos, Equipo 1 - 16 (predeterminado: Todos).
    • Cambiar teletransportador objetivo: si una entrada de teletransportador tiene varias salidas para elegir, esto determina la frecuencia con la que cambia el lugar al que envía a los jugadores que entran en el teletransportador.
      • Nunca, Al entrar, Cada 5/10/20/30/40/50 segundos, Cada minuto (predeterminado: Nunca).
    • Grieta de teletransportador visible: permite a los creadores decidir si los jugadores pueden ver el teletransportador.
      • Visible, Oculto (predeterminado: Visible).
    • Reproducir efectos visuales: permite a los creadores controlar si los jugadores pueden ver un efecto visual al usarlo.
      • Sí, No (predeterminado: Sí).
    • Reproducir efectos de sonido: permite a los creadores controlar si los jugadores pueden escuchar un efecto de sonido al usarlo.
      • Sí, No (predeterminado: Sí).
    • Conservar el impulso: determina si el impulso de los jugadores que entran en el teletransportador se traslada al destino.
      • Sí, No (predeterminado: Sí).
    • Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador: determina en qué dirección mirará el jugador tras atravesar el teletransportador. 
      • Sí, No, Relativo (predeterminado: No).
    • Teletransportar al recibir en: capacidad de enviar al jugador activador al teletransportador al activar ese canal.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Se habilita al recibir desde.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Se deshabilita al recibir desde.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Al entrar, transmitir a: transmite a este canal cuando un jugador entra en este teletransportador correctamente.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Al teletransportarse, transmitir a: transmite a este canal cuando un jugador sale de este teletransportador.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: ningún canal).
  • Se ha añadido el dispositivo Repartidor de objetos.
    • Otorga objetos a un jugador o a un grupo de jugadores al recibir en un canal.
    • Habilitado al inicio de la partida: permite a los creadores establecer si el dispositivo está activo al inicio de la partida.
      • Sí, No (predeterminado: Sí).
    • Jugadores receptores: define quién recibirá los objetos.
      • Jugador activador, Equipo activador, Equipo 1-16, Todos los jugadores (predeterminado: Jugador activador).
    • Acción para otorgar: define las acciones que se llevan a cabo cuando se otorgan objetos a los jugadores.
      • Vaciar inventario, Descartar objetos, Descartar recursos, Conservar todo (predeterminado: Vaciar inventario).
    • Otorgar: el repartidor de objetos puede otorgar el objeto que se encuentra en su lista (el Objeto indexado) o Todos los objetos, empezando por este.
      • Objeto indexado, Todos los objetos, (predeterminado: Objeto indexado).
    • Condición de obtención: permite a los creadores establecer qué condiciones se deben cumplir para otorgar objetos.
      • Siempre, Solo si está vacío, Solo si hay espacio, (predeterminado: Siempre).
    • Otorgar al cambiar de índice: al cambiar entre el siguiente o anterior objeto de la lista (cambiando el índice) se determina si también otorgamos ese objeto al jugador.
      • Sí, No (predeterminado: Sí).
    • Eliminar objeto al otorgar: permite a los creadores eliminar el objeto una vez haya sido otorgado para que no se vuelva a otorgar.
      • No, Sí (predeterminado: No).
    • Equipar objeto al otorgar: controla si los objetos otorgados se equipan de inmediato.
      • Sí, No (predeterminado: Sí).
    • Dar munición extra: controla si se otorga munición extra con el objeto.
      • Sí, No (predeterminado: Sí).
    • Cambiar comportamiento:  si intentamos pasar del último objeto que está en el repartidor, ¿nos detenemos ahí o regresamos al primer objeto?
      • Bucle, Normal (predeterminado: Bucle).
    • Se habilita al recibir desde.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Se deshabilita al recibir desde.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Otorga objeto al recibir desde: otorga el objeto al jugador que envió el mensaje al repartidor.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Cambiar al objeto anterior al recibir desde: selecciona el objeto anterior de la lista y lo establece como el objeto que se otorgará a continuación.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Cambiar al siguiente objeto al recibir desde: selecciona el próximo objeto de la lista y lo establece como el objeto que se otorgará a continuación.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Cambiar a objeto aleatorio al recibir desde: selecciona un objeto al azar de la lista y lo establece como el objeto que se otorgará a continuación.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: ningún canal).
    • Recargar objetos al recibir desde: si hay objetos que han sido otorgados y eliminados de la lista (a través de la opción Eliminar objeto al otorgar) esto los volverá a añadir al repartidor de objetos.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
  • Hemos añadido el dispositivo Activador de percepción.
    • Transmitirá a un canal cuando tenga o pierda de vista a un jugador o cuando un jugador mire o aparte la mirada del dispositivo.
    • Veces que puede activarse: Infinito, 1-10 (predeterminado: Infinito).
    • Equipo: a qué equipo enviará mensajes cuando perciba a un jugador de ese equipo.
      • Cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
    • Transmitir cada X activaciones: solo envía una señal por cada X veces que debería enviarla.
      • 1-100 (predeterminado: 1).
    • Retraso: tiempo tras el que envía la señal apropiada después de que el activador perciba/deje de percibir a un jugador.
      • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos,3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minutos, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: ninguna).
    • Restablecer retraso: después de haber enviado una señal, no vuelve a enviar otra hasta que haya pasado este tiempo.
      • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos,3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minutos, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: ninguna).
    • Sonido de activador: No, Sí (predeterminado: Sí).
    • Activar efectos visuales: si se configura como Sí, se le aplicará un destello rojo parpadeante al jugador percibido por este activador.
      • No, Sí (predeterminado: Sí).
    • Visibilidad en partida: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
    • Habilitado al inicio del minijuego: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
    • Se habilita al recibir desde.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Se deshabilita al recibir desde.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Reiniciar veces activado al recibir desde.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Cuando el dispositivo vea a un jugador, transmitir a: el activador de percepción transmitirá a este canal cuando entréis dentro del alcance del dispositivo y este os tenga en su línea de visión (dentro de un alcance de 360 grados).
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Cuando el dispositivo pierda de vista a un jugador, transmitir a: el activador de percepción transmitirá a este canal cuando rompáis la línea de visión o salgáis de su alcance.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Cuando un jugador vea este dispositivo, transmitir a: el activador de percepción transmitirá a este canal cuando miréis en la dirección de este dispositivo y podáis verlo.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Cuando un jugador aparte la vista de este dispositivo, transmitir a: el activador de percepción transmitirá a este canal cuando dejéis de mirar en la dirección de este dispositivo o ya no podáis verlo.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
  • Se ha añadido el dispositivo Activador de atributo.
    • Recibe una señal en un canal y luego realiza una serie de comprobaciones de los atributos del jugador que envió la señal. A continuación, enviará otra señal a uno de dos canales, dependiendo de si las comprobaciones se han verificado o no.
    • Comprobación de equipo: si el jugador activador es de este equipo, la comprobación se verifica.
      • Cualquiera, 1 - 16 (predeterminado: cualquiera).
    • Verificar si hay clase: si el jugador activador es de esta clase, la comprobación se verifica.
      • Cualquiera, Ninguna, ID de clase 1 - 16 (predeterminado: Cualquiera).
    • Mínimo de eliminaciones de jugadores: si el jugador activador tiene al menos esta cantidad de eliminaciones, la comprobación se verifica.
      • 0, 1 - 15, 20, 30, 50, 100 (predeterminado: 0).
    • Puntuación mínima del jugador 0, 1 - 15, 20, 30, 50, 100 (predeterminado: 0).
      • Si el jugador activador tiene al menos esta cantidad de puntos, la comprobación se verifica.
    • Puntuación mínima del equipo: si el equipo del jugador activador tiene al menos esta cantidad de puntos entre todos, la comprobación se verifica.
      • 0, 1 - 15, 20, 30, 50, 100 (predeterminado: 0).
    • Habilitado al inicio del minijuego: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
    • Veces que puede activarse: Infinito, 1-10 (predeterminado: Infinito).
    • Retraso: tiempo tras el que envía la señal apropiada después de percibir/dejar de percibir a un jugador.
      • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos,3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minutos, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: ninguna).
    • Restablecer retraso: después de haber enviado una señal, no vuelve a enviar otra hasta que haya pasado este tiempo.
      • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos,3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minutos, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: ninguna).
    • Visibilidad en partida: Activado, desactivado (predeterminado: activado).
    • Se habilita al recibir desde.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Se deshabilita al recibir desde.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Reiniciar veces activado al recibir desde.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Escuchar el canal: Establece el canal que el dispositivo escuchará.  Cualquier jugador que inicie una señal en ese canal será evaluado contra la siguiente lista de atributos.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Si todas las comprobaciones son válidas, transmitir a: Si todas las comprobaciones han sido superadas, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Si una comprobación no es válida, transmitir a: Si al menos una comprobación no puede superarse, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
  • Se ha añadido el Potenciador de efectos visuales.
    • Disponible en la galería de potenciadores, este potenciador aplica un efecto visual al jugador que lo recoja.
    • Efecto visual: qué efecto visual se aplica al jugador que lo recoja. Resplandor aplicará un brillo suave al jugador, mientras que Contorno aplicará un reborde fuerte alrededor de este. Podéis aplicar Contorno y Resplandor sobre cualquier jugador a la vez.
      • Resplandor, Contorno (predeterminado: Resplandor).
    • Color: define el color del efecto visual. Relación del equipo, Color del equipo, Blanco, Azul cielo, Rojo anaranjado, Dorado, Verde manzana, Fucsia, Naranja, Aguamarina, Beige, Morado, Verde neón, Cerúleo, Plateado, Turquesa, Rosa, Verde (predeterminado: Blanco).  Relación del equipo será Azul cielo si el personaje al que se le aplica es aliado y Rojo anaranjado si es enemigo. Color del equipo será del color del equipo.
    • Duración del efecto Infinito, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos (predeterminado: 3 segundos).
    • Se desactiva el efecto al recoger: en lugar de aplicarlo, esto cancelará el efecto visual al recogerlo. Solo cancelará el efecto visual que aplique este potenciador.
      • No, Sí (predeterminado: No).
    • Radio de recogida: lo cerca que tenéis que estar para recoger el potenciador. 
      • Al tocar, 0,25 m, 0,5 m, 0,75 m, 1 m, 1,5 m, 2 m, 2,5 m, 3 m, 3,5 m, 4 m, 5 m (predeterminado: Al tocar). 
    • Tiempo de reaparición: cuánto tiempo tarda en aparecer uno nuevo tras recogerlo.
      • Nunca, Instantáneo, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 15 segundos).
    • Aparece al inicio del minijuego: cuando empieza la partida, ¿hay que esperar un tiempo hasta que aparezca el potenciador o está disponible desde el principio?
      • No, Sí (predeterminado: Sí).
    • Aparecer al recibir desde: el potenciador aparece de inmediato, saltándose cualquier tiempo de reaparición.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Desaparecer al recibir desde: el potenciador desaparece de inmediato e impide que reaparezca.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Recoger al recibir desde: recoge el potenciador de forma remota, lo que permite aplicar los efectos desde otros dispositivos.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Al recoger un objeto, transmitir a: transmitir a este canal cuando se recoge.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: Ningún canal).
  • Se ha añadido una nueva opción al diseñador de clase.
    • Multiplicador de movimiento: ajusta las velocidades de los jugadores afectados al caminar o correr en función de un múltiplo de las velocidades de movimiento predeterminadas.
      • x0,1 - x0,2, No anular (predeterminado: No anular).
  • Se ha añadido una nueva opción al Selector de clase: 
    • Descartar objetos al cambiar: Determina qué objetos se deben eliminar del inventario del jugador cuando se aplique el cambio de clase.
      • Todos los objetos, Solo objetos de clase (predeterminado: Solo objetos de clase).
  • Se han añadido opciones nuevas a los ajustes de equipo e inventario.
    • Ahora los ajustes de equipo e inventario actualizan el color según el del equipo al que están asignados.
    • Multiplicador de movimiento: ajusta las velocidades de los jugadores del equipo al caminar o correr en función de un múltiplo de las velocidades de movimiento predeterminadas.
      • x0,1 - x0,2, No anular (predeterminado: no anular).
    • Cuando un enemigo es eliminado por un miembro del equipo, transmitir a: transmite a un canal cuando un miembro de un equipo específico elimina a un enemigo.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: ningún canal).
    • Cuando un compañero de equipo esté eliminado, transmitir a: transmite una señal cuando un miembro de un equipo específico es eliminado.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: ningún canal).
  • Hemos añadido nuevas opciones al potenciador machacador.
    • Tiempo de reaparición (instantáneo). El potenciador nunca desaparece.
    • Aparece al inicio del minijuego: cuando empieza la partida, ¿hay que esperar un tiempo para que aparezca el potenciador o está disponible desde el principio?
      • No, Sí (predeterminado: Sí).
    • Aparecer al recibir desde: el potenciador aparece de inmediato, saltándose cualquier tiempo de reaparición.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: ningún canal).
    • Desaparecer al recibir desde: el potenciador desaparece de inmediato e impide que reaparezca.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: ningún canal).
    • Recoger al recibir desde: recoge el potenciador de forma remota, lo que permite aplicar los efectos desde otros dispositivos.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: ningún canal).
    • Al recoger un objeto, transmitir a: transmite a un canal cuando se recoge.
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: ningún canal).
  • Se ha añadido una nueva opción al generador de números aleatorios.
    • Elegir una vez: esto permite configurar el dispositivo de números aleatorios para que elija cada posible número una sola vez hasta que se quede sin opciones (momento en el que volverá a habilitar todas las opciones de nuevo).
      • No, Sí (se reinicia al inicio de la ronda), Sí (se reinicia al inicio de la partida) (predeterminado: No). Si está configurado como Sí, los creadores pueden elegir restablecer la lista al inicio de ronda o de partida.
  • Hemos añadido nuevas opciones de valores al botón de condición.
    • Se necesitan claves: se han añadido valores en el extremo superior para facilitar el uso del botón de condición con los recursos reunidos.
      • Opciones adicionales: 50, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 999.
  • Se han añadido nuevas opciones al secuenciador.
    • Se ha cambiado su nombre de secuenciador musical a secuenciador para resaltar que se puede usar con más cosas además de los bloques musicales.
    • Dirección de la zona: la dirección en la que se coloca la zona en relación con la ubicación del dispositivo.
      • Adelante, Izquierda, Derecha, Atrás (predeterminado: Adelante).
    • Tipo de disparador (opciones adicionales: Alternar Reproducir/Pausar): además de los tipos existentes, se ha añadido la posibilidad de pausar la placa y reiniciar el secuenciador desde donde se detuvo por última vez.
    • Activo en pausa: ¿el pulso se mantiene activo cuando esté en estado de pausa? De ser así permanecerá en su lugar, activo pero inmóvil, afectando a los objetos que lo toquen por primera vez.
      • Sí, No (predeterminado: No).
    • Dirección del pulso: se ha añadido la posibilidad de que el pulso se mueva tanto vertical como horizontalmente.
      • Opciones adicionales: Arriba, Abajo, Rebote vertical
    • Reanuda la secuencia al recibir desde: esto reinicia el secuenciador desde el último punto en el que se detuvo (mientras que Iniciar siempre empezará desde el principio).
      • Canal 1 a 75 (predeterminado: ningún canal).
  • Se han añadido nuevas opciones al activador.
    • Equipo: permite restringir el activador a un equipo específico.
      • Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera).
    • Activar en la fase de la partida: habilita el activador cuando empiece una fase específica.
      • Ninguna, Fase anterior a la partida, Inicio de la partida (predeterminado: Ninguna).

Corrección de errores

  • Los jugadores ya no pueden usar el Elemen-tal en el dispositivo de bloqueo y el botón de condición.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran ver el precio de un objeto en el generador de objetos cuando tenían suficientes recursos para comprarlo.
  • Los jugadores eliminados ya no podrán observar a los enemigos cuando cambien entre compañeros de equipo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores siguieran observando a jugadores que salían a la central.
  • Los jugadores ya no entrarán en el estado derribado en las partidas de todos contra todos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un secuenciador parado tuviera una placa de presión brillante y mostrara un pulso estático al inicio.
  • Los cambios en una baliza se actualizarán la primera vez que se apliquen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el activador tuviera una lectura incorrecta la primera vez que se colocara. Ahora pondrá CH00 en rojo cuando no tenga un canal de salida válido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el generador de números aleatorios no despejara el follaje a su alrededor.
  • La opción de barrera Campo estelar se mostrará correctamente en dispositivos iOS.

IU Y SOCIAL

  • Hemos vuelto a añadir el botón "Iniciar partida" en el menú de ajustes.
  • Hemos añadido el botón "Configurar imagen" en la pestaña Descripción de Mi isla. Se utiliza para establecer la posición de una cámara cuando se quiera hacer una captura de pantalla de una isla. Las capturas se pueden hacer después de publicar la isla y es una funcionalidad que sigue en desarrollo. Actualmente, no aparece ningún mensaje ni captura de pantalla que indique que la cámara se ha configurado.

Corrección de errores

  • Se ha corregido el icono y la descripción del HUD inferior para el propulsor.
  • Se ha corregido la descripción del HUD inferior para la bandera y la antorcha.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los nombres de desplazamiento en las plantillas de islas no se reiniciarán al seleccionar una plantilla de isla distinta para ver.

Salvar el Mundo

MISIONES DE LOS LOBOS DE MALSILVANIA

¿Lobos? ¿Dónde? Se comenta por la aldea que si os unís a la Manada Salvaje... el mismísimo Conde A.C., o cualquiera de otros tres personajes, se unirá a vuestro equipo. ¡La cosa se pone peliaguda!

Dudebro_Loop_GIF_Logo.gif

REY DE LA TORMENTA - ¡EL REY DE LA TORMENTA HA ESCAPADO DE VALLE LATOSO!

Héroes de la base, ¡os necesitamos! El Rey de la Tormenta ha regresado y busca venganza. Uníos a vuestros amigos, equipaos y acabad con el rey. Y no olvidéis que los caramelos son para los vencedores.

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LLAMA DE FORTNITE: PESADILLA ANTES DE LA TEMPESTAD

Se ha visto aparecerse al fantasma de la llama de Fortnite: Pesadilla antes de la tempestad en los pasillos de la base. Algunos dicen que es un alma en pena que vaga este mundo ofreciendo héroes encantados y armas de metal oscuro.

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LOBUNO NINJA - ¡VUELVE EL LÍDER DE LA MANADA!

Lobuno convoca el poder de la noche con una mejora de velocidad de movimiento y una reducción del coste de energía durante los ciclos de tarde y noche.

  • Ventaja estándar: Acechador nocturno
    • Durante la tarde y la noche, aumenta la velocidad de movimiento un 25 %.
  • Ventaja de comandante: Acechador nocturno +
    • Durante la tarde y la noche, aumenta la velocidad de movimiento un 50 % y reduce el coste de energía de las habilidades un 50 %.
ES-ES_11StW_GhostPistol_Social.jpg

PISTOLA FANTASMAL

La pistola más terrorífica está de vuelta... ¡y viene acompañada de varias mejoras fantasmagóricas cortesía de la armería de pesadilla de Clip! Una pistola de disparo lento que lanza proyectiles espectrales que atraviesan paredes y enemigos. Es la forma perfecta de demostrarle al mundo que sois los perfectos jefes fantasma.

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Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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