La modernidad dentro de la industria del videojuego ha acostumbrado a desarrolladores y jugadores a que las obras contemporáneas reciban contenido poslanzamiento. Es decir, luego de que los productos han arribado al mercado, los estudios producen aún más elementos para expandir su vida útil, ya sea en forma de correcciones, cosméticos, modos, mecánicas y demás variables del estilo. Four Quarters, autores del exitoso Loop Hero, es un equipo consciente de esta realidad y, por lo tanto, pretenden aplicarla con su creación.
Aludiendo a ello, Aleksandr Goreslavets, diseñador y compositor de la obra, ofreció una entrevista a Game Rant, durante la cual pudo conversar sobre, entre otros detalles, los planes de la compañía de cara al futuro. "Desde su lanzamiento, hemos estado trabajando en solucionar bugs, muy probablemente haremos lo mismo durante los próximos días", indicó. "Apuntamos a que el juego funcione perfectamente para todos los jugadores. En este momento, estamos trabajando en un parche de "calidad de vida" que añadirá las útiles mecánicas que los jugadores están solicitando. Luego de eso, ya tenemos planes de qué agregar al juego así que, ¡estén preparados!", añadió.
"Adicionaremos nuevo contenido, y tenemos muchos planes para eso. Durante el desarrollo, pusimos muchas de nuestras ideas en el poslanzamiento, así que ahora es el momento de trabajar en ello", sentenció respecto a un Loop Hero que, recordamos, se encuentra actualmente disponible solo para PC.
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