Frictional Games anuncia Amnesia: Rebirth, la secuela del juego original, con su primer tráiler

El estudio de desarrollo ha presentado su próximo título de terror con un inquietante vídeo y confirma su llegada a PS4 y PC


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Si tuviéramos que elegir uno de entre todos los estudios de desarrollo que se han encargado de darle al género de terror en los videojuegos una segunda edad de oro, sería Frictional Games uno de los principales nombres que llegaría a nuestra cabeza. La compañía reinventaba aquello que podíamos encontrarnos dentro de una de estas propuestas con una serie de mecánicas que han servido de inspiración para otros proyectos. Y, precisamente, hoy hemos sabido que el equipo tras Amnesia: The Dark Descent, volverá al ruedo con una secuela directa de este último, la cual recibirá el nombre de Amnesia: Rebirth.

Han sido varios los teasers con los que el estudio de desarrollo ha querido anticiparnos el anuncio que ocupa nuestra atención en estas líneas. No es para menos, teniendo en cuenta la magnitud del proyecto que la compañía tiene entre manos, dado que el primer Amnesia se ha conformado como un clásico de culto tanto por parte de la crítica y del público. Pero, volviendo a poner los pies en el más absoluto presente, las líneas que os encontráis leyendo surgen a raíz de un tráiler que Frictional Games ha publicado en Youtube sobre Amnesia: Rebirth y que pasamos a compartir a continuación para que podáis echarle un vistazo con vuestros propios ojos.

La cosa es que este último vídeo también nos ha servido para conocer los primeros detalles que giran en torno a las condiciones en las que se producirá su lanzamiento: la fecha en la que verá la luz y las plataformas en las que lo hará. De esta manera, Amnesia: Rebirth se pondrá a la venta tanto en PlayStation 4 como en PC (a través de Steam) en algún momento aún pendiente de confirmación de otoño de este mismo año 2020.

Por todo ello, desde Areajugones estaremos sumamente atentos a los próximos movimientos que dé el título de cara a traeros cualquier novedad que surja con respecto al próximo proyecto de uno de los mayores maestros del terror de la industria del videojuego.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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