Geoff Keighley trolea a todo el mundo y cierra TGA 2025 con Highguard dejando a todos en shock
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Geoff Keighley trolea a todo el mundo y cierra TGA 2025 con Highguard dejando a todos en shock

Wildlight Entertainment (veteranos de Apex Legends, Titanfall y CoD) revelaron su shooter PvP raid free-to-play que llega el 26 de enero

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The Game Awards 2025 cerró con un giro absoluto porque en lugar del típico tráiler masivo de secuela esperada o remake rumoreado, Geoff Keighley apostó por Highguard, un juego completamente original de un estudio debut que nadie conocía y que sale el 26 de enero de 2026. Sí, en menos de un mes y medio. La gente quedó en shock no porque el juego se vea mal, sino porque normalmente TGA cierra con anuncios de juegos que salen en 2-3 años, y este está prácticamente terminado. Wildlight Entertainment, fundado en 2021 por veteranos de Apex Legends, Titanfall y Call of Duty: Modern Warfare, ha estado trabajando en silencio durante cuatro años en este shooter PvP raid free-to-play.

Eres un Centinela (Warden), pistoleros arcanos enviados para luchar por el control de un continente mítico. Las partidas giran alrededor de luchar contra crews rivales de Centinelas por el Rompescudos (Shieldbreaker), luego invadir y destruir la base enemiga para asegurarte nuevas tierras. Hay aeronaves volando por todos lados y compañeros águila, así que tiene un toque de fantasía arcana mezclada con shooter competitivo moderno. Tendrá cross-play y cross-progression entre PC, Xbox Series X/S y PS5, así que puedes jugar con amigos en cualquier plataforma y tu progreso se mantiene. Al ser free-to-play la barrera de entrada es cero.

Dusty Welch y Chad Grenier prometen universo gaming de escala épica con cultura de estudio enfocada en libertad creativa

Dusty Welch (co-fundador y CEO de Wildlight) dijo en el comunicado que "con nuestro primer juego estamos hiper-enfocados en crear un nuevo universo gaming de escala y calidad épica similar". Básicamente quieren construir una IP que pueda crecer como Apex o Destiny con lore profundo y expansión constante. Chad Grenier (director del juego) enfatizó que tienen una cultura de estudio construida alrededor de libertad creativa y toma de decisiones liderada por diseño, no por ejecutivos corporativos que no entienden de juegos. Es el típico pitch de "veteranos de AAA hacen su propio estudio para tener control creativo total".

Lo arriesgado de cerrar TGA con esto es brutal. Normalmente el cierre es el momento más esperado donde se revelan juegos que explotan internet, tipo cuando anunciaron Elden Ring o cuando mostraron el primer tráiler de GTA VI en años anteriores. Geoff Keighley apostó fuerte poniendo un juego desconocido de estudio debut como cierre, lo cual es un endorsement masivo considerando que su negocio vive y muere por cuánto hype puede generar. El hecho de que salga en menos de mes y medio en lugar de los típicos 2-3 años de espera post-TGA es refrescante, pero también significa que no hay margen de error porque la gente va a poder jugarlo inmediatamente y juzgar si cumple las promesas.

Sale el 26 de enero y sabremos en semanas si puede competir contra los gigantes del género

A diferencia de años anteriores donde los proyectos revelados tienen fechas de lanzamiento eones en el futuro, Highguard suena prácticamente terminado. 26 de enero de 2026 es ridículamente pronto para un anuncio de TGA, normalmente estos juegos se anuncian con 1-2 años de antelación mínimo. Que Wildlight haya desarrollado en silencio durante cuatro años y lo revele solo mes y medio antes del lanzamiento demuestra confianza extrema en el producto, o es una estrategia de marketing arriesgada para evitar el ciclo de hype-decepción que destruye tantos juegos.

El género de raid shooter PvP está dominado por juegos establecidos como Escape from Tarkov, Hunt: Showdown y similares, así que Highguard tiene competencia brutal. Ser free-to-play ayuda porque elimina la barrera de 40-60€ de entrada, pero necesita engagement a largo plazo para funcionar como negocio. El concepto de luchar por el Rompescudos y luego asaltar bases enemigas con aeronaves y águilas suena interesante en papel, pero todo depende de ejecución. Sabremos si puede cumplir en menos de un mes, lo cual es emocionante y aterrador a partes iguales. Si funciona, Geoff Keighley queda como genio por darle el slot de cierre. Si fracasa, será el cierre más olvidable de TGA en años.

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Highguard

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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