Ghost of Tsushima aparece con un espectacular gameplay en el E3 2018
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ghost of Tsushima aparece con un espectacular gameplay en el E3 2018

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Ghost of Tsushima, lo nuevo de Sucker Punch, creadores de Infamous, fue anunciado durante la Paris Games Week de 2017. El título claramente despuntaba en relación a todo lo que había hecho anteriormente la desarrolladora, pero no por ello se mostraba menos interesante. Tras varios meses de bastante misterio en torno a la figura de este lanzamiento, el E3 2018 ha servido como escenario para volver a contar con una muestra del mismo, y sorprendente ha sido en forma de gameplay:

Como podemos comprobar, el apartado visual de Ghost of Tsushima se situará sin lugar a dudas entre el más alto nivel de los exclusivos de PlayStation 4. Los entornos presentan una naturalidad y belleza artística pocas veces vistas en la consola, destacando en especial físicas de habitualmente elementos secundarios como hojas de los árboles. A su vez, ha sido posible observar que las partículas derivadas de agua, barro, sangre y similares no desaparecerán en la nada, sino que extenderán en su alrededor. Prueba de ello la encontramos en la secuencia inicial a caballo o los impactos de la katana contra los enemigos. Lo que nos lleva, obligatoriamente, al punto del sistema de combate.

Ghost of Tsushima apunta a presentar una jugabilidad profunda que permita un control a los jugadores. Más allá de los ataques básicos, gozaremos de una gran variedad de técnicas defensivas que podremos convertir en ofensivas. Dodge parry serán dos elementos clave que los usuarios deberán dominar para exprimir todas las posibilidades de los controles presentados en Ghost of Tsushima. De igual manera, el sistema de sigilo apunta a contar con múltiples aspectos a explorar. Lo más destacable posiblemente se encuentre en la escena del rescate, en la que nuestro protagonista parece marcar a aquellos que se encuentran ajenos a su presencia para posteriormente realizar una rápida secuencia de golpes definitivos.

42026933734 43773d7704 k
42694965152 2b92a7b2e9 k
42026931354 18969583d5 k
42744348241 2bde4e5c52 k
40933507630 8b7b03944e k
40933509050 48a57168eb k

Ghost of Tsushima aterrizará de forma exclusiva en la plataforma de Sony, PlayStation 4, y por el momento no contamos con fecha de lanzamiento para este.

Detalles oficiales sobre Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima es un título en mundo abierto de samuráis ambientado durante la invasión de los mongoles a Japón en el año 1274.

CONOCE A MASAKO

En esta historia, Jin (protagonista) combate codo con codo junto a una samurái perteneciente a las onna-bugeisha de nombre Masako. Pese a compartir un mismo objetivo, acabar con la invasión de los mongoles, las diferencias personales acaban llevando a un inevitable enfrentamiento, tal y como se muestra en el gameplay. Ciertamente, lo verdaderamente relevante aquí es que Masako forma parte en realidad del amplio mundo de personajes secundarios e historias que componen la totalidad de Ghost of Tsushima. Por ende, lo mostrado en vídeo no es historia principal, sino una pequeña desviación de la misma.

UN VIAJE PERSONAL

Jin sufre en sus propias carnes la matanza de los mongoles, y eso lógicamente afectará a su personalidad y formas. Físicamente, incluso, es posible apreciar cómo Jin deshecha su armadura por un abrigo de paja conocido como mino. Similarmente, modifica su tradicional estilo de combate característico de los samuráis para centrarse en el asesinato sutil y sigiloso. La historia de Jin guardará grandes secretos que descubriremos en Ghost of Tsushima.

PERSIGUIENDO HOJAS ROJAS

Las hojas rojas que definen parte del escenario en el enfrentamiento final entre Jin y Masako son en realidad una metáfora para el proceso creativo de Ghost of Tsushima. El estudio de Sucker Punch ha querido demostrar que cuando una desarrolladora toma una idea, esta es en realidad como una simple hoja que se mueve en el viento. La hoja marca el punto de partida, mientras que la corriente representa las múltiples direcciones que puede acabar tomando.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

EA bloqueó el remaster soñado de Dragon Age

BioWare quiso crear una especie de Dragon Age Legendary Collection que EA rechazó en múltiples ocasiones

Intergalactic: The Heretic Prophet: Una oferta de trabajo de Naughty Dog sugiere un posible nuevo tráiler pronto

En el estudio están buscando a un artista de captura de gameplay para grabar cinemáticas y jugabilidad

'Black Ops 7 no tiene NADA que hacer': ex-jefe de Blizzard apuesta todo a Battlefield 6

El ex presidente de Blizzard y ex ejecutivo de Xbox cree que este año Battlefield 6 obligará a Call of Duty a despertar de su “pereza”

¿De 100€ a solo 15€? La oferta de PS Store que muy pocos se creen en esta Gold Edition

Se trata de uno de los Assassin's Creed que más impactaron a los fans de la saga

El veterano de Rockstar que se ha unido a Naughty Dog para trabajar en Intergalactic: The Heretic Prophet

Trabajó en los sistemas de físicas de GTA IV, GTA V y el primer Red Dead Redemption

¿Cuál es la duración de Ninja Gaiden 4? Esto es lo que tardarás en completar el juego

El director del juego ha compartido la duración de su trama así como ha detallado su contenido secundario

Si te preocupaba el desarrollo de OD, lo nuevo de Kojima para Xbox, puedes respirar tranquilo

Microsoft ha cancelado varios proyectos importantes, pero el juego de terror no corre peligro

Ya han roto Battlefield 6: los jugadores han encontrado una forma de tener una ventaja injusta en este mapa

Aprovechan un glitch que les permite estar en las azoteas de los edificios del mapa de El Cairo

¿Los gráficos de PS1 te dan nostalgia? Este desarrollador de Final Fantasy no entiende por qué

'Intentábamos evitar la distorsión y ahora a la gente le encanta', asegura el desarrollador totalmente desconcertado

No existen remakes de Dragon Age porque EA no quiere, pero BioWare lo ha propuesto varias veces

Un antiguo productor ejecutivo del estudio ha revelado este dato tan decepcionante para los fans

PS Plus Extra agosto 2025: Estos son los 7 juegos más rumoreados y hablados en internet

En muy pocos días, PlayStation hará oficiales los nuevos juegos que se sumen a ambos catálogos

Es uno de los juegos de Marvel más infravalorados y ahora vale menos que una entrada al cine

Un juego infravalorado de Marvel que merece tu atención, ahora a un precio que ni el mismísimo Tony Stark discutiría